Bitwy z bossami, zarówno metaforyczne, jak i dosłowne, służą wielu ważnym celom. Nie każdy szef musi to zrobić, a nawet dwóch bossów w tej samej grze może mieć różne cele. Mogą zdarzyć się wypadki, w których bitwa o bossa zostanie szybko zapomniana jako zbyt łatwa, bez prawdziwych powiązań fabularnych. Niektóre mogą nie pasować całkowicie do żadnej kategorii, ale zamiast tego mogą być mglistą mieszanką.
Historia Climax
Zabił twoją rodzinę wraz z niezliczonymi innymi. Przejął władzę nad krajem dla własnych egoistycznych celów i planuje przywołać nie do powstrzymania demona. Gorzej, drwił z ciebie przez cały czas, gdy go ścigałeś. Ale teraz stoi dokładnie naprzeciwko ciebie z mieczem w dłoni, z zadowolonym uśmiechem na twarzy. Teraz możesz to zakończyć ...
A może nie chcesz z nimi walczyć. W rzeczywistości ich pozycja nie może być zasadniczo błędna. Ale z tego czy innego powodu starasz się i bez względu na to, kto wygra, nikt się z tego nie cieszy.
W rzeczywistości możesz nawet nie walczyć z inną osobą ...
Jeśli bitwa istnieje tylko dla postaci, a nie dla gracza, nie jest liczona jako bitwa z bossem, ponieważ gracz nie jest nawet testowany.
Przykłady: Kefka z Final Fantasy VI , Gunther Hermann z Deus Ex , poziom Princess z Braid .
Poza: niezwiązane z historią
Nie wszystkie bitwy z bossami muszą być związane z fabułą. Niektóre gry nie mają historii, więc taka bitwa nie jest oczywiście związana z historią. Ale nawet gdy historia istnieje, niektórzy bossowie są po prostu nieistotni i po prostu się zdarzają.
Mogą być mile widzianą niespodzianką lub jawnie telegrafowane z odległości mili. W każdym razie mogą pełnić dowolną funkcję, jaką może wykonać inna bitwa z bossem.
Przykłady: Master Hand od Super Smash Bros. , tajni super-bossowie w serii Final Fantasy , wyzwanie lochom w serii Zelda .
Rozgrywka Climax / Test
Wszystkie te umiejętności, które zebrałeś i udoskonaliłeś podczas swojej podróży? Zobaczmy, jak dobrze wiesz, jak z nich korzystać. Otrzymujesz wyzwanie, trudniejsze niż wcześniej (prawdopodobnie) i / lub używasz wszystkich elementów, których nauczyłeś się w trakcie podróży w sposób, który mógł lub nie widziałeś wcześniej.
Być może jest to po prostu większy i trudniejszy wróg o większym zdrowiu. Nie jest to satysfakcjonujące dla niektórych graczy, ale inni pokochają to jako wyzwanie w zarządzaniu zasobami.
Być może jest to sytuacja, z którą się wcześniej spotkałeś, ale w nowym i niebezpiecznym otoczeniu, takim jak nad lawą, w dziwnym polu grawitacyjnym lub w określonym czasie.
Przykłady: GLaDOS z portalu , ostatni poziom w Mirror's Edge , prawie co drugie spotkanie w Bayonetta , ostatnie poziomy w serii Advance Wars .
Puzzle Battle / Out-Of-Nowhere Gameplay
Ok, więc wiemy, że to był cały czas pobijany beat-em-up, ale postanowiliśmy dać ci broń i zmienić ją w strzelankę kosmiczną dla trzeciej osoby, tylko dla ostatniego bossa. A może po prostu wprowadziliśmy nową mechanikę gry i chcemy wywierać na ciebie presję, abyś szybko się nauczył . W najprostszej formie wszystko jest normalne, pod względem rozgrywki, ale wróg ma dla nich jakąś sztuczkę, którą musisz odkryć i wykorzystać. W każdym razie prawdopodobnie nie miałeś czasu się przygotować.
Dlaczego jest to użyteczne, a nie ruchanie penisa? Szczerze mówiąc, czasami jest to trochę ruch penisa. Ale każdy inny rodzaj walki z bossem może być również taki. Można to zrobić z dużym efektem, jeśli jest dobrze wykonane. Jeśli chcesz wywrzeć na gracza dużą presję, musisz szybko nauczyć się czegoś, aby przeżyć.
Przykłady: 0 2 z Kirby 64 , Ozzie z Chrono Trigger , Pająk z Otchłani .
Na bok: metafora
Nie wszystkie bitwy z bossem muszą być bitwą, a nawet przeciwko inteligentnej osobie. W rzeczywistości nawet jedną decyzję, która jest wystarczająco trudna, można uznać za bitwę z bossem, jeśli chcesz rozciągnąć definicję do punktu krytycznego. Tak długo, jak może to być punkt kulminacyjny opowieści, test rozgrywki lub jakaś intensywność, która oddziela ją od reszty gry, może być uważana za bitwę z bossem. Przynajmniej pod względem projektowania gier.
Przykłady: Manfred von Karma z Phoenix Wright , końcowe poziomy gier logicznych, takich jak Super Monkey Ball lub gier muzycznych, takich jak Elite Beat Agents . Jeśli chcesz rozszerzyć definicję, możesz nawet policzyć pytanie, które z twoich towarzyszy oszczędzasz, gdy możesz uratować tylko jednego w Mass Effect jako bitwę z bossem. Tak długo, jak naprawdę zależy ci na nich obu.
Bitwa bez bossów
Niektóre gry po prostu nie potrzebują bitew z bossami lub byłyby przez nich aktywnie pogarszane. Mogą przerwać przepływ, a może sama gra jest już coraz trudniejszym testem. Może po prostu nie mają sensu.
Przykłady: Tetris , Animal Crossing , Mario Kart .
Wniosek
Powiedziałbym, że najważniejszym aspektem „bitwy z bossem” jest to, że czuje się jak oddzielna część gry, która ma więcej napięcia i trudności w historii i / lub rozgrywce niż reszta. Jest to punkt kulminacyjny lub inaczej wzrost intensywności, który testuje gracza, a czasem także postać. Różni się on od kulminacyjnego scenariusza, ponieważ gracz musi zostać przetestowany w takiej czy innej formie. Nie są używane ani nawet przydatne w każdej grze. Podobnie jak w przypadku czegokolwiek innego w projektowaniu gier, używaj go, jeśli warto go używać, w przeciwnym razie nie.