To jest mój pierwszy post na tym stosie, więc bądźcie ze mną! To tylko moja prosta opinia.
Ukryty
Jestem wielkim zwolennikiem ukrywania pewnej mechaniki w grze. Ma to głównie na celu dodanie tajemnicy do gry, w której jako deweloper nie pokazuję graczowi całej ręki.
Kiedy mówię rozdanie, mam na myśli grę w pokera. To ja przeciwko tobie, ty przeciwko mnie. Jeśli pokażę ci swoją rękę, zabawia to zabawę z gry, tak jak może zabrać zabawę z gry, którą opracowuję dla użytkownika końcowego.
Na przykład, pracując nad moją pierwszą tekstową grą online pod koniec lat 90., utknąłem przy oryginalnym projekcie nie pokazywania, w jaki sposób statystyki odgrywają rolę w zadawaniu obrażeń. Nie pokazałem, w jaki sposób statystyki odgrywają rolę w wskaźnikach skuteczności sprawdzania umiejętności. Te, między innymi, były dla graczy całą tajemnicą. Musieli to sobie wyobrazić, grając w tę grę.
Ta decyzja spowodowała, że gracze bardziej skoncentrowali się na grze, a co najważniejsze, na odkrywaniu gry. Spędzili czas, stosując różne teorie, aby znaleźć ostateczną odpowiedź. Ale bez prawdziwej ostatecznej odpowiedzi, która zostanie w 100% udowodniona, prowadzi to do różnych stylów gry, różnych podejść do prostych lub złożonych problemów i bólu serca.
Wpływ był akceptowalny wraz z decyzją o ukryciu. Większość graczy podobała się ta tajemnica i droga do odkrycia, w której nie pokazałem całej swojej ręki. Czuli, że przy każdym logowaniu było coś nowego do odkrycia i coś nowego do nauczenia się tam, gdzie nie było ostatecznej odpowiedzi. Więc możesz się mylić i nadal mieć rację, co jest kluczem do utrzymania zdrowej bazy graczy w grach online w niektórych przypadkach.
Na innych wpływ był ostry. Potrzeba, aby wiedzieć i otrzymać wszystko szybciej niż później, rosła w siłę. Było to głównie spowodowane niektórymi grami, w których konsekwencje, przestoje i inne zostały zredukowane, aby gra była łatwiejsza, szybsza i dostępna.
Widoczny
Nie jestem wielkim zwolennikiem dzielenia się wszystkim, ale kiedy to zrobiłem, poczułem, że odkrycie i potrzeba grania od użytkownika końcowego zostały zmniejszone. Wiedza o wszystkim, podobnie jak posiadanie opcji trybu boga, może w niektórych przypadkach sprawić przyjemność z gry.
Na przykład, kiedy wprowadziliśmy mechanikę gry w grze, której nie powiem, i ujawniliśmy zbyt wiele za mechaniką i podstawowym systemem gry, doprowadziło to do zwiększenia exploitów, ponieważ użytkownik końcowy zdecydowanie wiedział, co będzie działać, a nie jak i jak wykorzystać system. Kiedy exploity zostały rozwiązane, prowadzi to do ostatecznej odpowiedzi na to, co zadziała, a co nie zadziała, co w niektórych przypadkach nadal stanowi problem
Tym, co zadziała, może być jeden element lub wiele różnych elementów, które kanibalizują lub konkurują z innymi elementami do tego stopnia, że stają się nieważne. Podobnie jak w innym przykładzie, wyposażenie postaci.
Mieliśmy twardą czapkę na statystyki dotyczące hitroll i damroll. Określają one, czy możesz trafić cel na podstawie testu AC, a kiedy go spasujesz, określa, ile obrażeń zadajesz. Posiadanie klasy postaci zaprojektowanej w oparciu o hitroll i damroll zmusiło graczy do wybrania tylko najwyższego bonusowego wyposażenia w hitroll i damroll. Dlatego unieważnia się wszelkie inne urządzenia, które nie spełniają kryteriów.
W zamian nie użyto dużej liczby stref światowych. NPC (potwory), które nie nosiły niektórych zestawów wyposażenia, nie były używane. Nikt nie chciał ich zabić, ponieważ nie był najlepszy, a czas poświęcony na rozwój tych stref jest marnowany.
Zagadka
Myślę, że tajemnica kryjąca się za tym, co rozwijacie, jest ważna dla zdrowej gry. Nie oznacza to, że powinieneś ukryć wszystko, ale w niektórych przypadkach powinieneś pozwolić graczom to odkryć. To dodaje radości, ale nie całej zabawy. To jest jak ulepszenie, które dodaje coś pysznego do, miejmy nadzieję, już i tak dobrego przepisu na sukces.
Kiedy ta tajemnica zostanie ujawniona. Ścieżki są czyste. Posiadanie wyraźnej ścieżki może oznaczać, że inne ścieżki są mniej uczęszczane. Jeśli podejmiesz podejście polegające na eliminowaniu ścieżek, głębokość gry stanie się płytka. Właśnie dlatego masz różnorodność i dlatego widzisz 2 lub więcej rodzajów różnych elementów gry, takich jak różne statystyki obrażeń, statystyki pancerza, statystyki klas i ETC. Dodaje głębi grze, dodaje więcej opcji do gry, aw większości przypadków może dodać więcej tajemnic do odkrycia w grze.