Jakie aspekty należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu animacji postaci i klas renderowania, jeśli chcę mieć odłączalne kończyny? Opracowałem szczegółowy układ ciała, który może mieć wszystko do zdefiniowanego układu nerwowego. Dążę do czegoś podobnego do poziomu szczegółów obrażeń w Dwarf Fortress. Na przykład, gdy postać odniesie obrażenia ramienia, istnieje szansa …
Próbuję stworzyć swoją pierwszą grę na Androida i obecnie próbuję dowiedzieć się (z kimś, kto wykona rysunki i innym programistą), jaki jest najlepszy sposób tworzenia animacji. (Animacje takie jak poruszająca się postać itp.) Na początku projektantka powiedziała, że może rysować obiekty / postacie i animować je za pomocą lampy błyskowej, …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie pracuję nad grą izometryczną przy użyciu Microsoft XNA Framework. Szukam zasobów, które przydałyby się do udanego projektu, takich …
Zastanawiam się, jakie techniki animacji są używane do animacji stworzeń i postaci w nowoczesnych grach opartych na kafelkach typu hack & slash ? Klatki kluczowe dla różnych akcji mogą być jedną z opcji. Ramy szkieletowe mogą być czymś innym. A co z fizyką? Czy też używają całkowicie hybrydowego systemu odwrotnej …
Pracuję z animacjami w Unity i do tej pory stworzyłem tylko cztery (w górę w dół w lewo iw prawo), a moje okno animacji wygląda następująco ... Problem polega na tym, że gdybym poruszał się w górę, chcę, aby bohater nadal patrzył w górę, nie przechodził na „neutralną bezczynność” (lub …
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
Oglądałem trochę Rocket League i zauważyłem, że były animowane naklejki i koła. . Chciałbym zaimplementować coś podobnego do efektów na powyższym obrazku. Jak miałbym pisać o Unity Shaderze, aby uzyskać efekt koła? Nie wiem dużo o Shaderach, ale czy mogę edytować standardowy Unity Shader, aby uzyskać efekt animacji?
obecnie pracuję nad aplikacją do gier mobilnych. gra opisuje drzewo z kilkoma gałęziami, na których latają i lądują różne rodzaje ptaków. każdy ptak ma różną wagę, a celem użytkownika jest zrównoważenie ciężaru po każdej stronie drzewa przed złamaniem gałęzi. dołączyłem zrzut ekranu z gry i mam nadzieję, że ktoś zasugeruje, …
Obecnie tworzę grę obrony wieży 2d ze statyczną, z góry określoną ścieżką, którą podążają wrogowie (tzn. Wieże nie mogą blokować ścieżki, a znalezienie ścieżki nie jest problemem, który próbuję rozwiązać). Próbuję wymyślić, jak dokładnie sprawić, by jednostki płynnie podążały tą ścieżką . Mam dwa ogólne pomysły na to, jak to …
Jestem całkiem nowy w tej całej animacji. Po prostu uczę się lin. Mam ładną animację chodzenia, którą mogę zapętlić podczas chodzenia postaci, ale co z tym, kiedy przestaną chodzić? To znaczy, mogą być w dowolnym momencie animacji w momencie, gdy gracz przestaje chodzić. Jak sprawić, by płynnie powróciły do pozycji …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Nie mogę znaleźć żadnej dobrej biblioteki do animacji, te, które znalazłem, są naprawdę stare i …
Jak radzisz sobie z oddzieleniem animacji od stanu świata w grze turowej? Obecnie pracuję nad grą opartą na siatce 2D. Poniższy kod jest uproszczony, aby lepiej wyjaśnić. Kiedy aktor się porusza, chcę zatrzymać przepływ zwrotów, podczas gdy stworzenie animuje i przesuwa się do nowej pozycji. W przeciwnym razie ekran mógłby …
Czy podczas animacji na platformę Android lepiej jest utworzyć arkusz ikon z wieloma stanami dla każdej ikonki na jednym obrazku, czy powinienem eksportować pojedyncze obrazy dla każdej postaci / stanu / itd.? Która opcja daje mi mniejszy rozmiar pliku dla zasobów, a która jest łatwiejsza dla animatora?
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.