jak mogę uczynić moją grę bardziej intuicyjną bez samouczka?


9

obecnie pracuję nad aplikacją do gier mobilnych. gra opisuje drzewo z kilkoma gałęziami, na których latają i lądują różne rodzaje ptaków. każdy ptak ma różną wagę, a celem użytkownika jest zrównoważenie ciężaru po każdej stronie drzewa przed złamaniem gałęzi. dołączyłem zrzut ekranu z gry i mam nadzieję, że ktoś zasugeruje, w jaki sposób uczynić koncepcję gry bardziej zrozumiałą dla użytkowników bez konieczności wykonywania samouczka. po drugie, jak zgadniesz, jaki jest cel gry, gdy spojrzysz na zrzut ekranu? i po trzecie, miałem nadzieję, że dodam do drzewa funkcję gięcia, która pozwoli użytkownikowi uratować drzewo, faktycznie przesuwając telefon, ale jest to problematyczne, gdy projekt jest wykonany z grafiką pikselową - jakieś inne myśli? wprowadź opis zdjęcia tutaj Dziękuję Ci,


1
W tej chwili twoje pytanie wydaje się zbyt „oparte na opiniach”, przez co nie pasuje dobrze do zasad witryny. Ponieważ jednak jest to sprawa graniczna, pozwolę bardziej doświadczonym użytkownikom to sprawdzić. Ale zauważę: jaką piękną grę wydaje się do tej pory zbudować.
MA

4
Zmieniłeś zdjęcie, więc muszę cofnąć komplement dotyczący tego, jak pięknie gra wygląda do tej pory: P Poza tym twój tytuł naprawdę nie ma wiele wspólnego z samym pytaniem. Rozważ zmianę.
MA

1
retrospektywnie, pomyślałem, że lepiej nie pokazywać mojej ostatniej pracy ...
Zastanowię się nad powtórzeniem

@ TzahiSarousi Dla twojej informacji poprzednie zdjęcie jest nadal widoczne w historii edycji . Publikując go, zgodziłeś się udostępnić go jako CC BY-SA , którego nie można odwołać .
Anko

Odpowiedzi:


5

Kilka pomysłów, które miałem, były za długie na komentarz:

1) Być może mieć scenę otwierającą, zanim użytkownik wejdzie na pierwszy poziom, na którym wyświetla się kilka ptaków usiłujących usiąść na jednej gałęzi, a następnie gałąź zaczyna pękać i drzewo zaczyna spadać, więc jeden większy ptak leci z gałęzi do innej gałęzi na druga strona drzewa i to wszystko. Rodzaj samouczka, ale bez tekstu.

2) Zdecydowanie masz jakąś animację zginania gałęzi, jak wspomniałem w punkcie 1. Pozwoliłoby to użytkownikowi uświadomić sobie, że umieszcza zbyt wiele ptaków na jednej gałęzi.

3) Złe dźwięki. Jak skrzypienie drzewa, gdy umieszczasz zbyt wiele ptaków po jednej lub drugiej stronie.

4) Jeśli chodzi o dźwięki, byłoby to bardzo trudne, ale możesz mieć muzykę, która płynnie staje się szybsza / przerażająca, gdy umieszczanie ptaków staje się bardziej niepewne.

5) Może wibracje telefonu, które nasilają się wraz ze wzrostem ilości złych rzeczy.

6) Posiadanie wyniku, który zwiększa się, gdy gracz robi coś poprawnie, a zmniejsza, gdy robi coś źle, jest bardzo powszechnym sposobem informowania użytkownika, czy gra poprawnie.

Pomysł, o którym pomyślał mój przyjaciel : możesz uwzględnić poziomy, w których wieje wiatr, a ptaki stają się niezbędne, aby zapobiec upadkowi drzewa. Po prostu pomysł. O! I możesz mieć ptaki odstraszające zwierzęta, takie jak kot, który wspina się na drzewo, które zrzuca ciężar, więc użytkownik musi ponownie zrównoważyć ciężar bez zjadania ptaków przez kota. Znowu jednak twoja gra.


7
Nie wymagaj od gracza włączania dźwięku w grze mobilnej. Jeśli chcesz podpowiedzi dźwiękowe, pamiętaj o uwzględnieniu także wizualnych.
MooseBoys,
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.