Pytania otagowane jako actionscript-3

Adobe ActionScript to wieloparadygmatyczny język open source, obsługujący programowanie obiektowe, imperatywne, strukturalne i funkcjonalne, używany na platformie Adobe Flash. ActionScript 3 to dialekt ECMAScript, przeznaczony dla programu Adobe Flash Player 9 i nowszych.

9
Jakie są wzorce programowania, które są przydatne w tworzeniu gier? [Zamknięte]
Mam kilka książek na temat Wzorów projektowych i przeczytałem kilka artykułów, ale nie mogę intuicyjnie ustalić, które wzorce projektowe programowania byłyby przydatne w tworzeniu gier. Na przykład mam książkę o nazwie ActionScript 3 z wzorami projektowymi, która szczegółowo opisuje kilka wzorców projektowych, takich jak Model View Controller, Singleton, Factory, Command …


7
Najłatwiejszy i najfajniejszy sposób programowania gier 2D? Lampa błyskowa? XNA? Jakiś inny silnik? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
20 c#  2d  actionscript-3 

2
Z jakich bibliotek korzystasz przy tworzeniu gier w języku ActionScript?
Istnieje kilka bibliotek, z których sam korzystałem podczas tworzenia gier w ActionScript: Flixel : Stworzony przez Adama Atomica, znanego jako biblioteka stworzona dla Cannabalt. Jest to szczególnie wyjątkowe w przypadku gier przypominających piksele. FlashPunk : Utworzono jako alternatywę dla Flixel. Czy używasz innej biblioteki do tworzenia gier w języku ActionScript? …

4
Jak wykryć zderzenie linii 2D z linią?
Jestem programistą gier flashowych, który jest trochę zacofany w matematyce, choć uważam, że fizyka jest zarówno interesująca, jak i fajna. Dla porównania jest to gra podobna do tej, którą tworzę : gra flashowa Untangled Sprawiłem, że ta nieplątana gra jest prawie pełna logiki. Ale kiedy przecinają się dwie linie, potrzebuję …


2
Jak zmusić postać do chodzenia po nierównych ścianach w platformówce 2D?
Chcę mieć grywalną postać, która może „chodzić” po organicznej powierzchni pod dowolnym kątem, w tym na boki i do góry nogami. Przez „organiczne” poziomy ze skośnymi i zakrzywionymi elementami zamiast linii prostych pod kątem 90 stopni. Obecnie pracuję w AS3 (umiarkowane doświadczenie amatorskie) i używam Nape'a (całkiem początkującego) do podstawowej …

1
Kąt odbicia
Mam tę grę typu „Breakeout”. Na środku mam armatę, bloki wokół armaty i podkładki wokół bloków. Tak wygląda gra: Udało mi się uzyskać zderzenie na piksel, a moja kula „ odbija ” się w kontakcie z blokami o następującej matematyce: Ball.Direction = 2 * (Block.Direction - Ball.Direction) + 180; Gdzie …



5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Jaki to wzór i czy powinienem to zrobić?
Robię grę w as3 przy użyciu Flash Develop i Flash CS5. Wszystko jest zorientowane obiektowo. Zastanawiałem się, czy powinienem mieć jedną klasę „bramy”, która ma odwołanie do właściwości do wszystkich instancji innych klas, i po prostu przekazuję tę klasę bramy do nowych obiektów, aby miały dostęp do każdej klasy. Tak …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.