Mam kilka książek na temat Wzorów projektowych i przeczytałem kilka artykułów, ale nie mogę intuicyjnie ustalić, które wzorce projektowe programowania byłyby przydatne w tworzeniu gier.
Na przykład mam książkę o nazwie ActionScript 3 z wzorami projektowymi, która szczegółowo opisuje kilka wzorców projektowych, takich jak Model View Controller, Singleton, Factory, Command itp.
Jako ktoś nowy w tym, nie mogę dowiedzieć się, który z nich byłby przydatny, a właściwie, jeśli którykolwiek z nich to wzorce projektowe, których powinienem się uczyć i próbować używać. Być może istnieją inne wzorce projektowe specyficzne dla programowania gier, o których nawet nie wiem?
Jeśli masz doświadczenie w stosowaniu określonego wzorca projektowego podczas tworzenia gry, chciałbym go usłyszeć. Rozumowanie, dlaczego zostało użyte, próbki kodu lub zasoby online, byłoby bardzo pomocne, jeśli je masz. W tej chwili najbardziej interesują mnie implementacje ActionScript 3 i C ++, ale zdecydowanie mogę skorzystać z doświadczenia i przykładów z dowolnego języka.
Dzięki!