Z jakich bibliotek korzystasz przy tworzeniu gier w języku ActionScript?


14

Istnieje kilka bibliotek, z których sam korzystałem podczas tworzenia gier w ActionScript:

  • Flixel : Stworzony przez Adama Atomica, znanego jako biblioteka stworzona dla Cannabalt. Jest to szczególnie wyjątkowe w przypadku gier przypominających piksele.
  • FlashPunk : Utworzono jako alternatywę dla Flixel.

Czy używasz innej biblioteki do tworzenia gier w języku ActionScript? (2 lub 3)


1
Możliwa Wiki Wiki?
Justin L.,

Odpowiedzi:


7

Zależy od tego, co rozumiesz przez „biblioteki”. Flixel i FlashPunk są w zasadzie silnikami gier i mają implementacje do wykrywania kolizji, cząstek, animacji, zapisywania gier, odtwarzania audio itp.

Oprócz tych dwóch, o których wspomniałeś, istnieje również silnik Push Button, który jest bardziej modułowy niż pozostałe dwa.

Jeśli jesteś zainteresowany nauką Flixel lub FlashPunk, powinieneś rzucić okiem na ich stronę internetową Flash Game Dojo, która jest dobrym źródłem dla gier opartych na ActionScript (szczególnie jeśli tworzysz z Flixel lub FlashPunk).

Istnieje kilka specjalistycznych bibliotek, które są bardzo przydatne również dla twórców gier flash:

  • Wdrożenia wielobocznych struktur danych z kilku często używanych struktur danych. Zoptymalizowany pod kątem prędkości.
  • Turbosignals to implementacja sygnału / gniazda zoptymalizowana pod kątem prędkości. Bardzo przydatny w grach i świetny zamiennik wydarzeń flashowych.
  • ... i oczywiście biblioteki takie jak Away3D lub TweenLite

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.