Pytania otagowane jako 3d

3D odnosi się do trójwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X, Y i Z.

6
Visual Studio 2012 i tworzenie gier [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . W porządku, myślę, że to proste pytanie, ale miałem trudności ze znalezieniem odpowiedzi. Przeczytałem już, że XNA nie będzie …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

2
Jak usunąć pływający teren po wygenerowaniu za pomocą 3D Perlin Noise?
Obecnie używam 3D Perlin Noise do generowania losowego terenu w połączeniu z Marching Cubes. Mój problem wydaje się polegać na skalowaniu funkcji hałasu, aby uzyskać rozsądne wysokości w moim terenie. Jeśli używana jest tylko jedna oktawa, wszystkie punkty w odniesieniu do szumu są oczywiście interpolowane, co powoduje dość płynne dane. …

2
Portale okluzji Unity: co i jak?
(Tutaj jem moje słowa na Meta o zamieszczaniu pytań Unity na Unity Answers ... ponieważ ta strona jest mniej wrażliwa niż ta.) Unity zapewnia komórkowe wycinanie okluzji (jak sądzę przez Umbra). Jednak nowszą obsługiwaną funkcją są portale okluzji. Pytanie brzmi: jeśli culling okluzji oparty na BSP jest już cechą Unity, …

2
Geometry System of Populous: The Beginning [zamknięty]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Chcę opracować grę taką jak Populous: The Beginning z moim przyjacielem. Ale nie mogliśmy dowiedzieć się, jakiego rodzaju geometrii …
10 3d  geometry 


4
Co dokładnie powoduje, że powierzchnia nakłada się na inną?
Naprawdę nie mogę zrozumieć, co powoduje, że jedna powierzchnia zachodzi na drugą. W silniku 3D, który tworzę, moja technika zawodzi w skrajnych przypadkach. Moją metodą jest sortowanie powierzchni do malowania od najdalszych do najbliższych. Aby określić bliskość, porównuję średnie wartości z. Czasami jednak nakładająca się powierzchnia ma wyższą średnią wartość …
10 3d  rendering 


6
Złudzenie 3D tekstury planety 2D
Kilka lat temu słyszałem technikę, która daje złudzenie obracającej się planety za pomocą tekstury 2D. Biorąc pod uwagę, że użytkownik nie może zmienić swojej pozycji ani rzutni. Jak nazywa się ta technika?
10 2d  3d  terminology  planet 


5
Grafika dla projektantów spoza grafiki [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Czy istnieją zasoby dla programistów o niewielkim lub zerowym talentu do projektowania grafiki, ale nadal …
10 graphics  3d  art 

5
Czy jest dostępny darmowy i otwarty silnik 3D dla Androida? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Jak indukować zdarzenia kolizji w LibGDX 3D?
W poniższym kodzie umieściłem przykład czegoś, co chcę zrobić. Mam aparat i chcę, aby przestał się poruszać, gdy trafi w jedno z pudeł, jak to zrobić? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment environment = new Environment(); private ModelBatch modelBatch; private …

1
Jak znaleźć otoczkę czworościanu?
Szukam najbardziej zminimalizowanym równania znaleźć współrzędne centrum i promień z czworościanu circumsphere podane cztery punkty 3D. To, co znalazłem w Internecie, dotyczy głównie obwodu płaskiego trójkąta 3D lub niektórych przybliżonych definicji matematycznych lub niektórych bardzo pojedynczych przypadków, takich jak zwykłe czworościany. W każdym razie udało mi się znaleźć równanie poniżej, …
9 3d  sphere 

1
Obrót kamery 3D
Proszę, wybacz mi, ale potrzebuję pomocy i utknąłem w tym od kilku tygodni, nie robię postępów i wszędzie idę i widzę inną odpowiedź, wszystko, co próbuję, nie działa. Mam już wystarczająco dużo wskazówek i porad, teraz naprawdę potrzebuję tylko kogoś, kto udzieli mi odpowiedzi, aby móc pracować wstecz, ponieważ nie …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.