Trójkąty, które widzisz, są prawdopodobnie produktem systemu renderowania - wszystko ostatecznie musi zostać podzielone na trójkąty do renderowania.
Radzę to zrobić: wyszukaj w Google (obrazy) „teselacja sfery”. Dowiesz się o wielu, wielu sposobach na zrobienie tego. Twoja gra nie musi być sprzedawana w dokładnie taki sam sposób, jak Populous: The Beginning (który, nawiasem mówiąc, jest świetną grą, którą uwielbiam). Oznacza to, że nie musisz nawet używać kwadratowych płytek, jeśli nie chcesz; możesz użyć dowolnych sześciokątów, trójkątów, pięciokątów, dowolnych czworoboków, takich jak latawce, a nawet teselacji voronoi (nieregularne, powtarzające się wielokąty).
W każdej teselacji używanej do logiki gry ważna jest łączność , tj. Fakt, że twoja „siatka” tworzy (nieco) połączony wykres do celów ruchowych.
EDYCJA: Prawdopodobnie to, co zrobili, jest trochę podobne do walki w StarControl - w rzeczywistości mają zawijaną siatkę 2D (modulo w xiy). Następnie, kiedy oglądasz kulę, możesz zobaczyć tylko jedną półkulę na raz, co umożliwia mapowanie płytek bez zbytniego zauważalnego zniekształcenia. A przy bliższym zbliżeniu wszystko wyglądałoby idealnie.