Pytania otagowane jako 3d

3D odnosi się do trójwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X, Y i Z.

2
Jak wybrać współczynnik skalowania świata gier 3D?
Tworzę prototyp gry 3D dla czołgów z symulacją fizyki, używam C ++. Jedną z decyzji, które muszę podjąć, jest skala świata gry w stosunku do rzeczywistości. Na przykład, mógłbym rozważyć 1 jednostkę miary w grze, która w rzeczywistości odpowiada 1 metrowi. Jest to intuicyjne, ale wydaje mi się, że czegoś …

2
Ukośna linia wzroku z dwoma rogami
Obecnie używam algorytmu liniowego Bresenhama dla linii wzroku. Problem polega na tym, że znalazłem przypadek, w którym gracze mogą patrzeć przez ściany. Występuje, gdy gracz patrzy między dwoma rogami ściany ze szczeliną po drugiej stronie pod określonymi kątami. Chcę, aby kafelek między dwiema ścianami został oznaczony jako nieprawidłowy. Jaki jest …

2
Jak mogę zdefiniować obszary wypełnione wodą?
Chciałbym ulepszyć mój silnik gry dzięki ładnie wyglądającej symulacji wody. Aby zacząć nad tym pracować, muszę znaleźć odpowiedni sposób na reprezentowanie wody w grze. Niestety nie znam zbyt wielu różnych reprezentacji, więc zapytam cię. Jest to podobne pytanie Pytałem jakiś czas temu. Ale ponieważ nie sformułowałem jasno problemu, odpowiedź jest …

1
Czy jest jakiś silnik gry zdolny do prawdziwego dwuusznego pozycjonowania dźwięku 3D? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

1
Manipulacja siatką na GPU vs. CPU
Trochę ciekawy - gdzie wykonujesz operacje na siatce, na procesorze lub w module cieniującym? Robiłem wszystko na procesorze, a znajomy zasugerował przeniesienie rzeczy na stronę GPU. Jeśli robisz takie rzeczy jak animacje kości ... na GPU, jak odzyskasz siatkę? (ponieważ robię wykrywanie kolizji ...)
9 opengl  3d 

1
Jak działa gluLookAt?
Z mojego zrozumienia gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); jest równa: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ale kiedy wydrukuję ModelViewmatrycę, wezwanie do glTranslatef()wydaje się nie działać poprawnie. Oto fragment kodu: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …

2
Dlaczego mój model nie świeci ciągle?
Stworzyłem podstawowy teksturowany model kostki z Blenderem, aby ćwiczyć modelowanie, a następnie zaimportowałem go do Unity. Po włączeniu oświetlenia wygląda to dość brzydko. Światło nie jest ciągłe w rzędzie teksturowanych kostek: Co dziwniejsze, światło na blokach tworzących podłogę jest ciągłe. Co ja robię źle? Tak to wygląda bez tekstur: Gdybym …



2
Jak rozwiązać problem penetracji dwóch zderzających się ciał
Wdrożyłem prosty silnik fizyki gier 3D. Mam już przyzwoite wykrywanie kolizji, teraz próbuję wymyślić część odpowiedzi na kolizję. Używam metody opartej na impulsach do obliczania prędkości po zderzeniu. Działa to całkiem dobrze, jednak nie całkowicie uniemożliwia ciałom wzajemne przenikanie się. Mam więc dodatkowy fragment kodu, aby rozwiązać problem penetracji. Obecnie …

1
Jak wygenerować tor wyścigowy 3D z splajnu?
Chcę wygenerować trójwymiarowy tor wyścigowy wokół splajnu, który opisuje jego kształt. Oto przykładowy film . Ścieżka powinna być niekończącym się tunelem, który rozciąga się wzdłuż trójwymiarowego splajnu, z pewnymi przeszkodami. Moim najlepszym pomysłem do tej pory było wyciągnięcie kształtu okręgu wzdłuż splajnu. Chciałbym również uzyskać wskazówki dotyczące zarządzania geometrią, tj. …

2
Jak narysować świat 3D za pomocą linii, bardziej jak rysunek szkicowy lub kreskówka
Zastanów się nad rysowaniem tuszem, bez cieniowania, a wszystkie linie mają jednakową wagę - tak jak to widać w komiksie paskowym, takim jak Dilbert. To reprezentuje aktywny trójwymiarowy świat, ale obiekty nie mają tekstur, ale nie widać też mozaik trójkątów. Dla przykładu rozważ rysowanie powierzchni Księżyca. Linie, które możesz narysować, …
9 3d 

3
Czy mogę używać czwartorzędów do sterowania helikopterem?
Próbuję stworzyć uproszczoną symulację helikoptera (na razie jest to sześcian) w 3D i mam pewne problemy z obrotem. Śmigłowiec może obracać się wzdłuż trzech osi: obracać się za pomocą tylnego śmigła: obrót osi y przechyl w lewo i prawo, aby przejść w lewo lub w prawo: obrót osi Z przechyl …
9 3d  rotation 

2
Fizyka dla platformówki 2.5D z płaszczyzną, która się zakrzywia
Tworzę platformówkę 2.5D w XNA, która wykorzystuje modele 3D, które są ograniczone do podróżowania wzdłuż płaszczyzny 2D (tak jak Trine ). Aby jednak wszystko było bardziej skomplikowane, chcę, aby sama płaszczyzna 2D mogła się zakrzywiać. Rozważ tę powtórkę Klonoi (musisz oglądać tylko przez 10 sekund): chociaż gracz był na płaszczyźnie …
9 xna  3d  physics  2.5d 


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.