Mam dwa obiekty (cel i gracz), oba mają pozycję (wektor3) i rotację (czwartorzęd). Chcę, aby cel się obrócił i był skierowany w stronę gracza. Cel, gdy coś strzela, powinien trafić prosto w gracza. Widziałem wiele przykładów slerowania dla gracza, ale nie chcę przyrostowej rotacji, cóż, przypuszczam, że byłoby to w …
Czy w 2010 r. Wraz z wydaniem XNA 4.0, jeśli kupię Xbox 360 z Kinect, będę mógł uzyskać dostęp do jego danych wykrywających ruch w grze XNA, którą opracowuję? Czy może jest to ograniczone tylko do programistów C ++ z pakietem devkit?
Mam statek kosmiczny i stworzyłem funkcję „doładowania”, która przyspiesza mój statek kosmiczny. Jakie efekty powinienem zastosować, aby stworzyć wrażenie dużej prędkości? Myślałem o zamazaniu wszystkiego oprócz mojego statku kosmicznego, ale myślę, że czegoś by brakowało. Jakieś pomysły? Btw. Pracuję w XNA C #, ale jeśli nie znasz XNA, opisywanie niektórych …
Staram się owijać wokół tego bardzo Hello-y problem z tworzeniem gier. Stworzyłem grę w kółko i krzyżyk w XNA, więc sądzę, że następnym krokiem będzie klon Breakout . Należy pamiętać, że nie mam żadnej wiedzy na temat programowania gier lub nawet to, co matematyka powinienem ubiegać się gdzie. Dlatego zadaję …
Mam nadzieję, że wszyscy graliśmy w Zelda: A Link to the Past, proszę mnie poprawić, jeśli się mylę, ale chcę naśladować tego rodzaju ruchy postaci 2D z góry z odrobiną korekty. Dokonano tego w innych grach, ale uważam, że ten odnośnik byłby najłatwiejszy do odniesienia. Mówiąc dokładniej, rodzaj ruchu i …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
Czytałem w wielu miejscach, że DrawableGameComponents należy zapisać na rzeczy takie jak „poziomy” lub jakiegoś rodzaju menedżerów zamiast ich używać, na przykład dla postaci lub kafelków (tak jak tutaj mówi ten facet ). Ale nie rozumiem, dlaczego tak jest. Przeczytałem ten post i miało to dla mnie wiele sensu, ale …
Pracuję nad generacją hałasu perlin 3d. Biblioteka C # Math wydaje się przesadą w tym, czego potrzebuję, ponieważ większość jej funkcji wykorzystuje podwójną precyzję. Używam Math.Sin () w kilku miejscach, aby wygenerować szum. Czy ktoś wie o szybszej funkcji sinusa?
Buduję grę w eksplorację kosmosu i obecnie rozpocząłem pracę nad grawitacją (w C # z XNA). Grawitacja wciąż wymaga ulepszenia, ale zanim to zrobię, muszę rozwiązać niektóre problemy z wydajnością w moich obliczeniach fizycznych. Wykorzystuje 100 obiektów, zwykle renderując 1000 z nich bez obliczeń fizycznych, osiąga znacznie ponad 300 FPS …
Obecnie próbuję zamaskować niektóre duszki. Zamiast wyjaśniać to słowami, stworzyłem kilka przykładowych zdjęć: Obszar do maskowania (w kolorze białym) Teraz czerwony duszek, który należy przyciąć. Wynik końcowy. Teraz wiem, że w XNA możesz zrobić dwie rzeczy, aby to osiągnąć: Użyj bufora szablonów. Użyj modułu Pixel Shader. Próbowałem zrobić moduł cieniujący …
Mam kilka przedmiotów o różnej wielkości i prędkości, które przyciągają się do siebie. Przy każdej aktualizacji muszę przeglądać każdy obiekt i sumować siły wynikające z grawitacji każdego innego obiektu. Nie skaluje się zbyt dobrze, jest jednym z dwóch dużych wąskich gardeł, które znalazłem w mojej grze, i nie jestem pewien, …
Piszę odgórną grę XNA 2d. Od początku staram się pisać fizykę i kolizje, aby się tego nauczyć. Ilekroć moja postać sprite'a gracza próbuje przejść do pozycji, w której jej granice przecinają się z krawędzią ściany, wymyślam kąt odbicia (kąt padania = kąt odbicia) i zmuszam gracza do odbicia się od …
Mam duszka, którego próbuję skalować w XNA, ale XNA stosuje filtrowanie tekstur, które wygładza go i sprawia, że wygląda brzydko. Chciałbym, żeby po prostu podwajało piksele zamiast interpolacji. Jak mam to osiągnąć?
Używam XNA do programowania gry i eksperymentowałem z różnymi sposobami osiągnięcia „wybranego” efektu na moich duszkach. Problem, jaki mam, polega na tym, że każda klikalna linia rysowana w pakiecie jest rysowana przy użyciu więcej niż jednego duszka (każdy obiekt może składać się z maksymalnie 6 duszków). Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś …
Gdy gracz straci całe swoje życie, chcę, aby cały ekran gry był w odcieniach szarości, ale nie powinien natychmiast przerywać aktualizacji. Wolałbym też, aby zanikał niż w skali szarości, zamiast nagle stracić cały kolor. Wszystko, co do tej pory znalazłem, polega na zrobieniu zrzutu ekranu i zrobieniu go w skali …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.