Pytania otagowane jako xna

XNA to platforma do gier firmy Microsoft, która umożliwia wdrażanie w systemach Windows, Windows Phone i Xbox 360.

1
Ukierunkowanie modelu na cel
Mam dwa obiekty (cel i gracz), oba mają pozycję (wektor3) i rotację (czwartorzęd). Chcę, aby cel się obrócił i był skierowany w stronę gracza. Cel, gdy coś strzela, powinien trafić prosto w gracza. Widziałem wiele przykładów slerowania dla gracza, ale nie chcę przyrostowej rotacji, cóż, przypuszczam, że byłoby to w …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 


10
Efekty powodujące, że pędzący statek kosmiczny wygląda szybciej
Mam statek kosmiczny i stworzyłem funkcję „doładowania”, która przyspiesza mój statek kosmiczny. Jakie efekty powinienem zastosować, aby stworzyć wrażenie dużej prędkości? Myślałem o zamazaniu wszystkiego oprócz mojego statku kosmicznego, ale myślę, że czegoś by brakowało. Jakieś pomysły? Btw. Pracuję w XNA C #, ale jeśli nie znasz XNA, opisywanie niektórych …


4
Ruch w dół RPG z korekcją?
Mam nadzieję, że wszyscy graliśmy w Zelda: A Link to the Past, proszę mnie poprawić, jeśli się mylę, ale chcę naśladować tego rodzaju ruchy postaci 2D z góry z odrobiną korekty. Dokonano tego w innych grach, ale uważam, że ten odnośnik byłby najłatwiejszy do odniesienia. Mówiąc dokładniej, rodzaj ruchu i …
27 xna  2d  rpg  movement 

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


3
Czy jest szybsza funkcja sinusoidalna?
Pracuję nad generacją hałasu perlin 3d. Biblioteka C # Math wydaje się przesadą w tym, czego potrzebuję, ponieważ większość jej funkcji wykorzystuje podwójną precyzję. Używam Math.Sin () w kilku miejscach, aby wygenerować szum. Czy ktoś wie o szybszej funkcji sinusa?
25 xna  c#  mathematics 

7
Wielowątkowe obliczenia grawitacyjne 2D
Buduję grę w eksplorację kosmosu i obecnie rozpocząłem pracę nad grawitacją (w C # z XNA). Grawitacja wciąż wymaga ulepszenia, ale zanim to zrobię, muszę rozwiązać niektóre problemy z wydajnością w moich obliczeniach fizycznych. Wykorzystuje 100 obiektów, zwykle renderując 1000 z nich bez obliczeń fizycznych, osiąga znacznie ponad 300 FPS …

3
Najlepszy sposób maskowania duszków 2D w XNA?
Obecnie próbuję zamaskować niektóre duszki. Zamiast wyjaśniać to słowami, stworzyłem kilka przykładowych zdjęć: Obszar do maskowania (w kolorze białym) Teraz czerwony duszek, który należy przyciąć. Wynik końcowy. Teraz wiem, że w XNA możesz zrobić dwie rzeczy, aby to osiągnąć: Użyj bufora szablonów. Użyj modułu Pixel Shader. Próbowałem zrobić moduł cieniujący …
24 xna  2d  hlsl  masking 

7
Optymalizacja obliczeń grawitacyjnych
Mam kilka przedmiotów o różnej wielkości i prędkości, które przyciągają się do siebie. Przy każdej aktualizacji muszę przeglądać każdy obiekt i sumować siły wynikające z grawitacji każdego innego obiektu. Nie skaluje się zbyt dobrze, jest jednym z dwóch dużych wąskich gardeł, które znalazłem w mojej grze, i nie jestem pewien, …



9
Skuteczny sposób rysowania konturów wokół duszków
Używam XNA do programowania gry i eksperymentowałem z różnymi sposobami osiągnięcia „wybranego” efektu na moich duszkach. Problem, jaki mam, polega na tym, że każda klikalna linia rysowana w pakiecie jest rysowana przy użyciu więcej niż jednego duszka (każdy obiekt może składać się z maksymalnie 6 duszków). Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś …
21 2d  xna  sprites 

2
Sprawia, że ​​cała scena przechodzi w skalę szarości
Gdy gracz straci całe swoje życie, chcę, aby cały ekran gry był w odcieniach szarości, ale nie powinien natychmiast przerywać aktualizacji. Wolałbym też, aby zanikał niż w skali szarości, zamiast nagle stracić cały kolor. Wszystko, co do tej pory znalazłem, polega na zrobieniu zrzutu ekranu i zrobieniu go w skali …
20 xna  c# 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.