Pytania otagowane jako xna

XNA to platforma do gier firmy Microsoft, która umożliwia wdrażanie w systemach Windows, Windows Phone i Xbox 360.

2
Atmosferyczne niebo rozpraszające z kosmicznych artefaktów
Jestem w trakcie wdrażania rozpraszania atmosferycznego planet z kosmosu. Korzystam z shaderów Seana O'Neila z http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html jako punktu wyjścia. Mam prawie ten sam problem związany z fCameraAngle, z wyjątkiem modułu cieniującego SkyFromSpace w przeciwieństwie do modułu cieniującego GroundFromSpace, jak tutaj: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Dziwne artefakty z nieba pojawiają się z modułu cieniującego, …

3
Czy mogę sam sprzedać grę XNA?
Właśnie zacząłem opracowywać grę XNA i zadaję sobie pytanie, czy nie byłoby lepiej użyć alternatywy typu open source, ponieważ absolutnie chcę zachować pełną kontrolę nad moją grą. Muszę być w stanie sprzedać to, komu chcę, korzystając z mediów, których chcę. Czy na podstawie licencji XNA i tego rodzaju legalnych rzeczy …
20 xna  legal 

11
Samouczki programistyczne XNA [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Czy ktoś może mi wskazać, gdzie mogę uzyskać podstawowe samouczki dla początkujących dotyczące programowania przy użyciu frameworka XNA?
20 c#  xna 

7
Jakie są znane silniki fizyki 2D / 3D dla XNA? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Szukam silnika fizyki do zastosowania w projekcie XNA (2D lub 3D). Ponieważ dotyczy XNA, musi …
20 c#  xna  physics-engine 

2
Dziwny biały kontur wokół modelu
Pracuję nad grą w XNA 4 i niedawno przeszedłem na implementację odroczonego cieniowania zgodnie z tym przewodnikiem . Na moich modelach pojawia się dziwny biały kontur i nie jestem pewien, co to powoduje. Pomyślałem, że może to brak precyzji w normalnym celu renderowania lub celu renderowania głębokości, ale zwiększenie ich …
19 xna  hlsl 


3
Robisz grę jako samouczek? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . W mojej szkole kieruję klubem zajmującym się tworzeniem gier. Chciałbym pracować nad projektem tego lata, …
19 xna  game-design 

4
Wykonalność gry XNA na PC
Razem z przyjacielem robimy grę 2D XNA. Jak dotąd interfejs API wydaje się naprawdę fajny, a wydajność jest do zaakceptowania. Moje pytanie dotyczy jednak raczej jego wydania. Jak inni programiści zrobili gry, jak dobrze poradzili sobie na PC (jeśli chodzi o pobieranie, sprzedaż itp.)? Znam statystyki dotyczące Xbox360, widząc go …
19 xna  xbox360  pc 

4
Jak uzyskać płynny efekt oświetlenia 2D?
Tworzę grę opartą na kafelkach 2D w XNA. Obecnie mój piorun wygląda to . Jak mogę dostać to wyglądać jak ten ? Zamiast każdego bloku ma własny odcień, ma gładką nakładkę. Zakładam jakiś moduł cieniujący i przekazuję do modułu cieniującego wartości oświetlenia dla sąsiadujących kafelków, ale jestem początkującym z modułami …

4
Czy jest coś takiego jak XNA dla c ++? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
18 xna  c++ 

1
Określ długość łuku splajnu Catmull-Rom, aby poruszał się ze stałą prędkością
Mam ścieżkę, która jest zdefiniowana przez połączenie splajnów Catmull-Rom. Używam statycznej metody Vector2.CatmullRom w XNA, która pozwala na interpolację między punktami o wartości od 0 do 1. Nie każdy splajn na tej ścieżce ma tę samą długość. Powoduje to różnice prędkości, jeśli pozwolę, aby ciężar poruszał się ze stałą prędkością …

3
Jak mogę stworzyć taki efekt świetlny?
To jest najpiękniejsze oświetlenie 2D, jakie kiedykolwiek widziałem, i chciałbym również wykonać takie oświetlenie. Jak mam to zrobić? Nie obchodzi mnie fizyka ani sposób symulowania cząstek - chcę tylko wiedzieć o oświetleniu. Oto kilka filmów w celach informacyjnych: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Lub możesz pobrać Zanieczyszczoną Planetę 2 tutaj .
18 xna  lighting  hlsl 


2
Przewijanie kamery XNA 2d - po co używać transformacji macierzowej?
Robię grę testową, w której chcę, aby poziom ciągle się przewijał. Aby stworzyć ten efekt, stworzyłem klasę kamery, która po prostu przechowuje pozycję vector2 i kierunek wyliczania. Zawiera także publiczną metodę „przemieszczania się”, która po prostu zmienia pozycję według stałej stawki. Następnie używam tej pozycji, gdy przeglądam moją tablicę kafelków. …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.