Mam statek kosmiczny i stworzyłem funkcję „doładowania”, która przyspiesza mój statek kosmiczny. Jakie efekty powinienem zastosować, aby stworzyć wrażenie dużej prędkości?
Myślałem o zamazaniu wszystkiego oprócz mojego statku kosmicznego, ale myślę, że czegoś by brakowało. Jakieś pomysły?
Btw. Pracuję w XNA C #, ale jeśli nie znasz XNA, opisywanie niektórych efektów jest nadal przydatne.
Gra jest trójwymiarowa i dołączyłem kilka ekranów gry
To jest w trybie normalnym (brak wzmocnienia)
i tutaj jest tryb przyspieszony (jednostka przyspiesza do przodu, podczas gdy kamera przyspiesza do swojej normalnej prędkości, prędkość nie doładowana)