Pytania otagowane jako simulations

Imitacja rzeczywistego procesu lub systemu.

3
Jak stworzyć wodę 2D z dynamicznymi falami?
Nowy Super Mario Bros ma naprawdę fajną wodę 2D, którą chciałbym nauczyć się tworzyć. Oto wideo pokazujące to. Część ilustracyjna: Rzeczy uderzające w wodę tworzą fale. Istnieją również stałe fale „tła”. Możesz dobrze przyjrzeć się stałym falom zaraz po 00:50 na filmie, gdy kamera się nie porusza. Zakładam, że efekty …

3
Jak można określić zatoki i cieśniny na generowanej proceduralnie mapie?
Mam wygenerowaną proceduralnie mapę z wykorzystaniem komórek Voronoi, z określonym poziomem morza i wiarygodną mapą wysokości. Do tej pory z powodzeniem opisywałem niektóre cechy geograficzne: ląd, ocean, jeziora, rzeki, ujścia rzek, przecięcia, góry i biomy. Biomy obejmują tundrę, las borealny, łąki i las umiarkowany. Istnieje również kilka innych biomów, ale …


7
Czy są jakieś projekty typu open source do symulacji dźwięku silnika samochodowego? [Zamknięte]
Zastanawiałem się, jak stworzyć realistyczny dźwięk dla samochodu. Głównym dźwiękiem jest silnik, a następnie wszelkiego rodzaju odgłosy wiatru, drogi i zawieszenia. Czy są jakieś projekty typu open source do symulacji dźwięku silnika? Samo podniesienie próbki nie brzmi zbyt dobrze. Ideałem byłoby coś, co pozwala mi wybrać typ silnika (tj. Inline-4 …

2
Modelowanie prędkości rozprzestrzeniania się informacji świetlnej w kosmicznym symulatorze bojowym
Pracuję nad symulacją walki kosmicznej, która rozgrywa się na stosunkowo dużych obszarach (sześcian przestrzeni ~ 20 minut świetlnych w bok) i wykorzystuje (głównie) realistyczną fizykę. Jednym z kluczowych elementów, który chcę wymodelować, jest prędkość rozprzestrzeniania się informacji w przestrzeni bitwy - to znaczy, jeśli gracz A włączy swój główny napęd …

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

7
Implementacja transmisji w grze samochodowej
Próbuję stworzyć prostą grę samochodową z ręczną zmianą biegów. Mam jednak problem z wprowadzeniem zmiany biegów. Oto mój obecny kod „samochodu”: int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; // Speed (km/h), initially 0 int[] …
23 simulations  car 

4
Jakie są dobre przykłady tworzenia płynów 2D? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Czy ktoś ma jakieś dobre przykłady, samouczki lub fragmenty, którymi można się podzielić, najlepiej w …
22 2d  simulations 

1
Pomysły na symulację wody 2D
Szukam jakichkolwiek danych wejściowych na temat symulacji wody w 2D w stosunku do dość dużej (nazwij ją) tablicy zablokowanej / niezablokowanej (widzianej z boku). Wymyśliłem następujące pomysły: Automaty komórkowe Wykonaj masowo równoległą symulację procesora za pomocą automatów komórkowych . Z zasadami tak prostymi jak: Jeśli komórka jest otwarta na dole, …

6
Jak można równolegle przeprowadzić symulację boidów 2D
Jak można zaprogramować symulację boidów 2D w taki sposób, aby mogła ona wykorzystywać moc obliczeniową z różnych źródeł (klastry, GPU). W powyższym przykładzie bezbarwne cząstki poruszają się, aż skupią się (żółte) i przestaną się poruszać. Problem polega na tym, że wszystkie byty mogłyby potencjalnie oddziaływać na siebie, chociaż jest mało …




2
W jaki sposób przeprowadzana jest analiza strukturalna w grach (np. Budowanie mostów, wykopywanie lub wykrywanie i 3D)?
Z tego, co rozumiem, typowy interaktywny system kratownicy wymagałby istotnych obliczeń, ponieważ każdy element wpływa na cały system. Myślę, że możesz dowolnie zatrzymać się na danej liczbie iteracji kosztem dokładności w symulacji, ale nie wiem, czy takie podejście wykorzystują te gry (gry budujące mosty są przykładem systemów kratownicowych). Z drugiej …

1
Prosty symulator lotu
W symulatorze lotu 3D z poziomem realizmu Crimson Skies (jak na poziomie zręcznościowym, a nie realistycznym), w jaki sposób określasz ruch samolotu przy każdym tyknięciu zegara w grze? (Crimson Skies to arkadowy symulator lotu: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Zakładam, że gra postępuje w ustalonych krokach, a każdy krok poruszający się obiekt porusza …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.