Pytania otagowane jako car

7
Implementacja transmisji w grze samochodowej
Próbuję stworzyć prostą grę samochodową z ręczną zmianą biegów. Mam jednak problem z wprowadzeniem zmiany biegów. Oto mój obecny kod „samochodu”: int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; // Speed (km/h), initially 0 int[] …
23 simulations  car 


2
Chcę stworzyć realistyczny ruch samochodu za pomocą wektorów
Gogglowałem, jak to zrobić i znalazłem ten http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Próbowałem , ale większość pokazanych funkcji nie działa, po prostu mam błędy ponieważ oni nie istnieli. Patrzyłem na funkcje cos i sin, ale nie rozumiem, jak ich używać ani jak sprawić, by ruch samochodu działał poprawnie za pomocą wektorów. Nie mam kodu, …

1
Oblicz kurs roweru na podstawie kursu i prędkości przedniego koła
Mam prostą grę rowerową z góry na dół, do której próbuję dodać sterowanie. Chciałbym wiedzieć, w jaki sposób używam kursu przedniego koła, aby określić kurs i prędkość motocykla. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float forwardInput = Input.GetAxis("Vertical"); float sidewaysInput …
10 physics  car 

4
Jak dostosować algorytmy wyszukiwania ścieżki do ograniczonego ruchu?
Wyobraź sobie ruch podobny do samochodu, w którym byty nie mogą włączyć dziesięciocentówki. Powiedzmy, ze względu na dyskusję, że przy dużej prędkości mogą obracać się o 90 stopni na sekundę. W wielu przypadkach zmieniłoby to optymalną ścieżkę, a tym samym wyszukiwanie ścieżki. Może nawet sprawić, że „zwykłe” ścieżki będą całkowicie …
10 path-finding  car 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.