Chcę przestudiować symulację wody za pomocą dema z kodem źródłowym, który wykorzystuje metody oparte na fizyce (podejście Eulera lub podejście Lagrangiana).
Jak mogę uzyskać przykłady?
Chcę przestudiować symulację wody za pomocą dema z kodem źródłowym, który wykorzystuje metody oparte na fizyce (podejście Eulera lub podejście Lagrangiana).
Jak mogę uzyskać przykłady?
Odpowiedzi:
Oto jeden ze źródłem
Q-Games zaprezentowało swój system dla Pixeljunk Shooter na SIGGRAPH:
Oświadczenie: Mam te informacje z innego postu StackOverflow .
Widziałem też te slajdy w formacie PDF / Powerpoint, ale nie wiem w tej chwili, gdzie się znajdują. Wszystkie informacje są jednak dostępne w filmach na Youtube.