Pytania otagowane jako mmo

MMO to skrót od „masowo multiplayer online”, rodzaju gry, która pozwala na bardzo dużą liczbę współbieżnych graczy we wspólnym świecie.

2
Czy to odpowiednia architektura dla naszej gry mobilnej MMORPG?
Obecnie próbuję zaprojektować architekturę nowej gry mobilnej MMORPG dla mojej firmy. Ta gra jest podobna do Mafia Wars, iMobsters lub RISK. Podstawowym pomysłem jest przygotowanie armii do walki z przeciwnikami (użytkownicy online). Chociaż wcześniej pracowałem nad wieloma aplikacjami mobilnymi, ale jest to dla mnie coś nowego. Po wielu zmaganiach opracowałem …

2
Wskazówki dotyczące wdrażania mechaniki zadań MMO?
Jakie narzędzia, wzorce lub najlepsze praktyki poleciłbyś wdrożyć mechanikę zadań podaną poniżej wymienionych wymagań? Mówię o architekturze oprogramowania (jaka powinna być ogólna) oraz możliwościach okablowania obiektów, subskrypcji zdarzeń i reprezentacji warunków. Wzmianki o narzędziach / bibliotekach, które z powodzeniem wykorzystałeś są mile widziane. Edycja: jeśli używasz skryptów, jaką konfigurację polecasz? …

3
Anti-Cheat na problemy i rozwiązania MMO? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Większość gier online cierpi z powodu tego problemu i istnieje kilka firm produkujących oprogramowanie , …
14 mmo  anti-cheat 

6
Dlaczego mam zabronić handlu prawdziwymi pieniędzmi w mojej MMO?
Wkrótce zamierzam opublikować grę MMO i obecnie jestem w trakcie pisania warunków użytkowania, których oczekuję od graczy (bez przekleństw, spamowania, oszukiwania ... masz rację). Moja gra pozwala graczom wymieniać ze sobą rzadkie przedmioty. Zauważyłem, że prawie wszystkie gry online, w których handluje się, zwykle mają klauzulę dotyczącą warunków użytkowania, która …


2
Jak mogę wdrożyć umiejętności offline
Przykładem umiejętności offline jest EvE Online. Twoja postać (pilot) nie zdobywa umiejętności, zdobywając doświadczenie. Zamiast tego twoja postać zdobywa punkty umiejętności w kierunku umiejętności, którą trenujesz, niezależnie od tego, czy jesteś w grze, czy poza nią. Jestem też całkiem pewien, że umiejętności będą się rozwijać, nawet gdy serwery gry są …
13 mmo  character 

6
Polecana gra RPG, której można nauczyć się gry Modding? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

2
Przechowywanie współrzędnych każdego obiektu po stronie serwera w MMO
W MMORPG: Czy przechowywanie współrzędnych każdego drzewa, krzewu skały itp. Po stronie serwera jest typowe czy wykonalne w celu wykrywania kolizji? Jeśli tak, to jaki byłby możliwy sposób przechowywania tak dużej liczby współrzędnych (struktur danych itp., Obsługi problemów z wydajnością)? Jeśli nie, to czy ten rodzaj wykrywania kolizji jest wykonywany …

4
Jak często duże MMORPG aktualizują fizykę? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . O ile rozumiem, większość dużych gier korzysta ze stałego timestepu, aby uzyskać stabilną …

4
Jakie są powody, dla których MMO mają ograniczenia poziomów?
W wielu graczach MMO postęp postaci jest sztucznie ograniczony, np. Na poziomie 60, 90 lub 100 lub cokolwiek innego. Dlaczego MMO mają takie ograniczenia poziomów? Dlaczego po prostu nie pozwolić bohaterom na kontynuowanie arbitralnych poziomów dzięki matematycznie zaprojektowanemu systemowi poziomowania, który sprawia, że ​​poziomowanie jest interesujące i nieskończone? Odpowiedzi na …

4
Format dziennika gry dla serwerów MMO
Dziennik zdarzeń gry (w przeciwieństwie do dzienników błędów / debugowania) dla całego klastra / odłamka jest bardzo przydatny w komercyjnej MMO, która znajduje się w środowisku produkcyjnym na żywo, zapewniając istotne wsparcie dla obsługi klienta i środki do analizy historycznej. Projekt, nad którym obecnie pracuję, wykorzystuje relacyjną bazę danych do …

2
Jak zsynchronizować działania takie jak skok w trybie dla wielu graczy?
Jestem deweloperem gier dla początkujących i badam gry wieloosobowe. Zauważyłem, że zawsze występuje pewne opóźnienie, gracze zawsze otrzymują aktualizacje z poprzednich działań. Ale istnieją techniki takie jak liczenie martwych, aby poradzić sobie z opóźnieniem. Potrafię przewidzieć ruch i sprawić, by ruchy były płynne. Ale w jaki sposób synchronizowałbym działania, takie …



5
Jak mogę nagradzać mistrzów lochów, którzy podejmują ryzyko?
Pracuję nad projektem MORPG obejmującym zasadniczo dwie główne role: poszukiwaczy przygód i mistrzów lochów. Moje obawy dotyczą zrównoważenia dwóch ról. Dla tych, którzy o tym słyszeli, zasada jest inspirowana francuskimi komiksami Dungeon . Model biznesowy lochu, jak stwierdzono w komiksach, jest następujący: mistrzowie lochów umieszczają skarby w silnie strzeżonych lochach, …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.