O ile rozumiem, większość dużych gier korzysta ze stałego timestepu, aby uzyskać stabilną symulację.
Jeśli chodzi o serwer gry , jakie „szybkość klatek” narzucają? Lub powiedział to w inny sposób, z jakiego ustalonego czasu używają?
Wiem, że wielu powiedziałoby: „Tak szybko, jak to możliwe”. Chciałbym wiedzieć, jak szybko to jest, jeśli masz bezpośrednie doświadczenie w tworzeniu MMORPG.