Większość gier online cierpi z powodu tego problemu i istnieje kilka firm produkujących oprogramowanie , aby to rozwiązać, ale ostatnio z tego, co widziałem, większość firm stara się uniknąć, aby te programy tworzyły własny system (zamieć z naczelnikiem, aion z własnym sprawdzaniem itp. ...), ale bardzo trudno jest zapobiec takim ...
Chciałem tylko powiedzieć, że podałem inny temat pytania jako wiki społecznościowe dotyczące publikowania aplikacji. To funkcje, a ideami stojącymi za tym pytaniem nie jest ich lista, ale zamiast tego dowiedzieć się więcej o twoich próbach, problemach na drodze i możliwych rozwiązaniach. , kawałek kodów, jeśli aplikacja i tak dalej.
Jakiego rodzaju ochrony używacie, aby (próbować) zapobiec takim aktom:
- Oprogramowanie anty-cheatowe? (proszę podać, jakie, dlaczego i możliwe problemy, które napotkaliście, na przykład aion przestał używać GameGuard na etapie beta z powodu ogromnej liczby problemów ze zgodnością i narzekał na użytkowników)
- Twój własny kod? (jaki rodzaj weryfikacji zazwyczaj przeprowadzasz, aby upewnić się, że gracze w złej wierze, na przykład speedhack, weryfikują nową lokalizację względem prędkości + ostatnia lokalizacja itp.)
- Brak, nie obchodzi mnie to? (z jakiegokolwiek osobistego powodu lub informacji, którymi chciałeś się podzielić?)
Interesujący fragment kodu związany z problemem, który chcesz opublikować?
Czy mogę przerobić mój tekst na mój angielski inst tak dobrze? **