Nie sądzę, aby zakazanie handlu pieniędzmi w świecie rzeczywistym prawdopodobnie pozostało normą.
W rzeczywistości, jeśli jesteś w stanie wymienić przedmiot w grze, nic nie może zrobić firma MMORPG, aby go zatrzymać. Mogą wyeliminować bardziej oczywistych handlowców, w przypadku których jedno konto / adres IP przenosi duże kwoty (lub spamuje w grze), ale jeśli jest to otwarty rynek (tj. Ebay lub MMORPG), gdzie każdy może sprzedawać, a każdy może kupować, wtedy jest niewiele mogą zrobić poza ustawieniem żądła i próbą złapania niewielkiego odsetka ludzi, a to oznacza, że marnują dużo czasu i zasobów, które można lepiej wydać na ulepszenie gry. Może mogą marnować więcej czasu na wymyślenie bardziej złożonego rozwiązania.
Ale jeśli twoja gospodarka nie jest zbudowana, aby się jej oprzeć, a ludzie mogą ją ominąć, wtedy cierpisz.
Osobiście uważam, że najlepszym rozwiązaniem jest albo całkowite zaprzestanie handlu w grze, albo pełne wykorzystanie handlu pieniędzmi w świecie rzeczywistym i sprzedaż go samodzielnie (być może wystarczyłoby, aby gra była darmowa), obserwuj na innych rynkach, które się wyskakują i zaniżają je (w końcu zarabiasz własne pieniądze).
Gry wydają się zmierzać w tych kierunkach. Jeśli spojrzysz na Planet Side 2, Hawken, Warframe i tak dalej, nie mają pieniędzy w grze, ale mają XP, które można zdobyć w grze lub przynieść z prawdziwych pieniędzy, aby przyspieszyć proces. To jednak nie są fantasy RPG, próba oderwania graczy od GP może wymagać trochę finaglingu (RPG często dotyczą zanurzenia się w świecie fantasy, jeśli uniemożliwisz postaciom kupowanie i sprzedawanie, wydaje się to bardzo sztuczne). Być może złoto wciąż istnieje, ale można go używać tylko do zakupu „standardowych” przedmiotów, ale masz nadprzyrodzone punkty zaklęcia, które mogą zamienić te przedmioty w magiczne. W ten sposób GP jest zasadniczo bezużyteczne, pod warunkiem, że masz wystarczająco dużo, aby zaczarować różne rzeczy. Są też przedmioty związane z duszą, jak w WoW.
Innymi słowy może „Twoja postać nie chce dać 10 000 GP Krasnoludowi Larry'emu, nie znasz go tak dobrze. Może jeśli razem przeżyjesz przygodę, staniesz się przyjaciółmi”. Miałbyś niewielką ilość, którą postacie mogą dać każdemu. Możesz monitorować czas spędzany przez postacie blisko siebie i działania (nie tylko na biegu jałowym). Ale to wciąż pozostawia cię do botowania i złożonych sieci handlowych (jeśli mogę handlować tylko 100GP, wystarczy skonfigurować 10 kont proxy, aby przenieść 1000GP. A może możesz handlować tylko po osiągnięciu określonego poziomu, aby zapobiec kontom fikcyjnym. Ale to wszystko rzeczy po prostu marnują zasoby i dodają dziwne reguły.