Pytania otagowane jako game-mechanics

Zestaw zasad rządzących doświadczeniem w grze. Projektowanie gry to próba opracowania mechaniki gry, która pozwala graczom na zabawę i zaangażowanie.


8
Decyzje dotyczące samouczka w grze
Pracuję nad grą z mylącą mechaniką, taką jak magazynowanie energii i temperatura płynu chłodzącego. Jaki jest najlepszy sposób na szybkie nauczenie się nowego gracza? Jakie są zalety i wady różnych metod samouczka w grze? Myślałem o samouczku z zrzutami ekranu z adnotacjami, ale to brzmi jak podręcznik naukowy („ Wieże …

4
Czy inflacja może istnieć w świecie Mmorpg o stałej cenie?
Założenia: Materiały rzemieślnicze są nieskończone. Limit to nuda gracza. Gracze mogą handlować tylko za pośrednictwem domu aukcyjnego. Wszystkie ceny są stałe. Gracze nie mogą decydować o arbitralnych cenach. Towary w domu aukcyjnym są przechowywane przez nieskończony czas i nie mogą zostać wycofane przez twórcę aukcji (z wyjątkiem przypadku, gdy płaci …

6
Jak mogę wprowadzić presję czasową na decyzje gracza?
Projektuję grę hakerską, w której gracz zwykle nie spieszy się z myśleniem o tym, jak pokonać przeszkody, z którymi się obecnie boryka. Jednak zdecydowałem, że oprócz wymyślania sprytnych rozwiązań, hackowanie powinno być również intensywne i że gra potrzebuje sposobów, aby wywrzeć presję czasową na decyzje gracza. Pierwsza taka mechanika, którą …

8
Czy warto wdrażać mechanikę / zasady gry oddzielnie od głównego kodu?
Nie jestem pewien, czy pasuje do zakresu tej społeczności, czy też powinien przejść do Stackoverflow. Załóżmy, że chcę, aby moja gra była łatwa do rozszerzenia w jej rdzeniu, tzn. Chcę, aby wiele osób, nawet bez przyzwoitej wiedzy programistycznej, mogło nie tylko modyfikować istniejące zasady, ale nawet dodawać do niej zupełnie …



3
Lista mechaniki gry [zamknięta]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Próbuję skompilować listę mechaniki gry , przez którą rozumiem mechaniki wysokiego poziomu / meta gry, …

3
Przechodzisz z A (x, y) do B (x1, y1) ze stałą prędkością?
Obecnie mam coś takiego: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); I co 0,01 sekundy odświeżam moje obiekty w następujący sposób: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); To przenosi mój obiekt z punktu 0 do punktu 1 w ciągu 1 sekundy. Potrzebuję 2 punktów, aby móc przesuwać obiekt z punktu …

2
Jak zaprojektować menu kontekstowe na podstawie dowolnego obiektu?
Szukam rozwiązania problemu „Opcje kliknięcia prawym przyciskiem”. Zasadniczo każdy element w grze, po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, może wyświetlić zestaw opcji w zależności od tego, czym jest obiekt. Przykłady kliknięcia prawym przyciskiem myszy dla różnych scenariuszy : Inventory: Helmet pokazuje opcje (Equip, Use, Drop, Description) Bank: Hełm pokazuje opcje (Weź …

8
Jak zachęcić graczy do „rozmowy” w grach zespołowych?
Mając na celu przyciągnięcie pewnego rodzaju (wysoce towarzyskich) graczy, zastanawiałem się, czego wymaga mechanika gry, a przynajmniej zachęcam graczy do ustnego (zakładam zaawansowany system czatów tekstowych z kanałami zespołowymi i prywatnymi) , może nawet chat-boty) komunikują się ze sobą, jeśli chcą odnieść sukces jako zespół lub przynajmniej uzyskać jak najlepsze …

5
Arkusze kalkulacyjne w projektowaniu gier?
W ciągu ostatnich dwóch tygodni pojawiły się dwa przypadki, o których słyszałem od znanych twórców gier, którzy używają arkuszy kalkulacyjnych podczas projektowania gier. Pierwszym z nich jest David Whatley w tym filmie GDCVault: Od zera do czasopisma Time: App Success Drugi to faceci, którzy robią Walled Garden Weekly . David …

5
Projekt poziomu, sugerujący ścieżkę do gracza
Szukam artykułów na temat projektowania poziomów, a zwłaszcza technik sugerujących kierunek, w którym gracz powinien iść, zamiast innego. Podobnie jak w przypadku mechaniki gry, w jaki sposób grafika, dźwięk itp. Mogą wpłynąć na gracza, aby poszedł tam, gdzie chcesz. Na przykład w Donkey Kong Country banany były używane do pokazywania …



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.