Jestem na bardzo wczesnym etapie burzy mózgów w grze, która koncentruje się na manipulacji wodą i otaczającym ją terenem. (tj. zmiana stanu wody między ciałem stałym, cieczą, gazem; budowanie lub zbieranie wzgórz w celu kontrolowania jej przepływu; i tak dalej.) Nie jestem jeszcze pewien, czy powinna to być gra logiczna, …
Pracuję nad grą z mylącą mechaniką, taką jak magazynowanie energii i temperatura płynu chłodzącego. Jaki jest najlepszy sposób na szybkie nauczenie się nowego gracza? Jakie są zalety i wady różnych metod samouczka w grze? Myślałem o samouczku z zrzutami ekranu z adnotacjami, ale to brzmi jak podręcznik naukowy („ Wieże …
Założenia: Materiały rzemieślnicze są nieskończone. Limit to nuda gracza. Gracze mogą handlować tylko za pośrednictwem domu aukcyjnego. Wszystkie ceny są stałe. Gracze nie mogą decydować o arbitralnych cenach. Towary w domu aukcyjnym są przechowywane przez nieskończony czas i nie mogą zostać wycofane przez twórcę aukcji (z wyjątkiem przypadku, gdy płaci …
Projektuję grę hakerską, w której gracz zwykle nie spieszy się z myśleniem o tym, jak pokonać przeszkody, z którymi się obecnie boryka. Jednak zdecydowałem, że oprócz wymyślania sprytnych rozwiązań, hackowanie powinno być również intensywne i że gra potrzebuje sposobów, aby wywrzeć presję czasową na decyzje gracza. Pierwsza taka mechanika, którą …
Nie jestem pewien, czy pasuje do zakresu tej społeczności, czy też powinien przejść do Stackoverflow. Załóżmy, że chcę, aby moja gra była łatwa do rozszerzenia w jej rdzeniu, tzn. Chcę, aby wiele osób, nawet bez przyzwoitej wiedzy programistycznej, mogło nie tylko modyfikować istniejące zasady, ale nawet dodawać do niej zupełnie …
Pracowałem nad niektórymi projektami hobbystycznymi przez ostatnie 3-4 lata. Po prostu proste gry 2D i 3D. Ale ostatnio zacząłem większy projekt. W ciągu ostatnich kilku miesięcy próbowałem zaprojektować klasę obiektów gry, która może być podstawą wszystkich moich obiektów gry. Po wielu testach typu try & die zwróciłem się do Google'a, …
W jaki sposób projektując grę strategiczną (lub inną z podobnego gatunku), możesz uniknąć sytuacji, w której gracze skupiają się prawie wyłącznie na mikrozarządzaniu? Co należy zrobić, a czego unikać w mechanice rozgrywki?
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Próbuję skompilować listę mechaniki gry , przez którą rozumiem mechaniki wysokiego poziomu / meta gry, …
Obecnie mam coś takiego: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); I co 0,01 sekundy odświeżam moje obiekty w następujący sposób: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); To przenosi mój obiekt z punktu 0 do punktu 1 w ciągu 1 sekundy. Potrzebuję 2 punktów, aby móc przesuwać obiekt z punktu …
Szukam rozwiązania problemu „Opcje kliknięcia prawym przyciskiem”. Zasadniczo każdy element w grze, po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, może wyświetlić zestaw opcji w zależności od tego, czym jest obiekt. Przykłady kliknięcia prawym przyciskiem myszy dla różnych scenariuszy : Inventory: Helmet pokazuje opcje (Equip, Use, Drop, Description) Bank: Hełm pokazuje opcje (Weź …
Mając na celu przyciągnięcie pewnego rodzaju (wysoce towarzyskich) graczy, zastanawiałem się, czego wymaga mechanika gry, a przynajmniej zachęcam graczy do ustnego (zakładam zaawansowany system czatów tekstowych z kanałami zespołowymi i prywatnymi) , może nawet chat-boty) komunikują się ze sobą, jeśli chcą odnieść sukces jako zespół lub przynajmniej uzyskać jak najlepsze …
W ciągu ostatnich dwóch tygodni pojawiły się dwa przypadki, o których słyszałem od znanych twórców gier, którzy używają arkuszy kalkulacyjnych podczas projektowania gier. Pierwszym z nich jest David Whatley w tym filmie GDCVault: Od zera do czasopisma Time: App Success Drugi to faceci, którzy robią Walled Garden Weekly . David …
Szukam artykułów na temat projektowania poziomów, a zwłaszcza technik sugerujących kierunek, w którym gracz powinien iść, zamiast innego. Podobnie jak w przypadku mechaniki gry, w jaki sposób grafika, dźwięk itp. Mogą wpłynąć na gracza, aby poszedł tam, gdzie chcesz. Na przykład w Donkey Kong Country banany były używane do pokazywania …
Nigdy wcześniej tak naprawdę nie zajmowałem się programowaniem gier, dość proste pytanie. Wyobraź sobie, że buduję grę Tetris, w której główna pętla wygląda mniej więcej tak. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can move the block move …
Gamifikacja to proces stosowania mechaniki gry w kontekstach innych niż gry. Odwrócona gamifikacja to proces polegający na wykorzystaniu kontekstu niezwiązanego z grą lub mechaniki innej niż gry. Na przykład: Gamifikacja - możesz nauczyć się kodu drogowego za pomocą tabel wyników, odznak itp. Odwrócona gamifikacja - możesz stworzyć grę (coś w …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.