Próbuję skompilować listę mechaniki gry , przez którą rozumiem mechaniki wysokiego poziomu / meta gry, takie jak współpraca, zarządzanie zasobami, szansa i manipulacja czasem, a nie mechanizmy niskiego poziomu, takie jak bieganie, skakanie po drabinach itp.
Czy ktoś ma jakieś sugestie lub może wskazać mi dobre istniejące listy? Moja lista WIP okazuje się już bardzo przydatna w sposobie myślenia o grach.