Pracuję nad grą z mylącą mechaniką, taką jak magazynowanie energii i temperatura płynu chłodzącego. Jaki jest najlepszy sposób na szybkie nauczenie się nowego gracza?
Nie rób mylących mechaników. Może to zabrzmieć źle, ale zdecydowanie zastanów się nad tym. Tak jak nie piszesz zbyt mylącego kodu, nie powinieneś pisać mechaniki, która z natury jest myląca.
Pierwszym krokiem w zachęcaniu graczy do szybkiego uczenia się jest nie mylić ich w pierwszej kolejności. Dowiedz się, co w Twoich mechanikach jest mylące, i napraw to . Następnie, gdy masz już zestaw mechaniki wysokiej jakości, możesz rozpocząć pracę nad wprowadzeniem graczy do gry.
samouczki w grze, które są nieco trudne do zaprogramowania
Następnie musisz dokonać oceny sytuacji: czy chcesz, aby twoja gra była łatwa do napisania, czy chcesz, aby była dobra ?
Tak, stworzenie prawdziwego samouczka w grze jest uciążliwe. Ale ten ból jest różnicą między zapomnianymi grami a grami, w które ludzie naprawdę chcą grać.
wskazówki, które pojawią się w grze i po jej zakończeniu
Nigdy nie uważałem tego za przydatną strategię do nauczania czegokolwiek przydatnego. To tak, jakby nauczyciel przeprowadzał test pierwszego dnia, a następnie każdego dnia stawiał pytanie z testu i wyjaśniał, jaka jest odpowiedź. Nauczenie cię czegoś może działać, ale nadal czujesz się głupio.
Proszenie kogoś o zrobienie czegoś, do czego tak naprawdę go nie przygotowałeś, może zostać odczytane przez graczy jako niegrzeczne. Zawsze lepiej jest wprowadzić informacje z góry.
zmniejszona trudność bez energii i chłodziwa
To tylko ja osobiście, ale nie lubię poziomów trudności. Tempo gry, zmiana z poziomu na poziom, obszar na obszar, wyzwanie do wyzwania, jest najważniejszą częścią gry. Tempo zmienia się, gdy tylko arbitralnie zdecydujesz, że na poziomie umiejętności X będzie mniej potworów lub mniej mechaniki, czy cokolwiek innego. To sprawia, że zwiększenie wyzwania gry z czasem staje się mniej celowe.
A co najgorsze, ponieważ wyraźnie projektujesz grę tak, aby grała najlepiej na normalnym poziomie trudności, ludzie grający na zmniejszonym poziomie trudności będą mieli nieoptymalne wrażenia z gry. Nie możesz po prostu wyciągnąć mechaników i oczekiwać, że wszystko będzie dobrze dla nich grało. Albo gra będzie zbyt łatwa, zbyt trudna lub zbyt niespójna pod względem trudności.