W ciągu ostatnich dwóch tygodni pojawiły się dwa przypadki, o których słyszałem od znanych twórców gier, którzy używają arkuszy kalkulacyjnych podczas projektowania gier.
Pierwszym z nich jest David Whatley w tym filmie GDCVault: Od zera do czasopisma Time: App Success
Drugi to faceci, którzy robią Walled Garden Weekly .
David powiedział, że modeluje wszystko i używa modeli Excela, aby zobaczyć, jak wszystko się układa. O czym on do diabła mówi? Czy widzi, jak mechanika gry reaguje na siebie?
Czy jest gdzieś, gdzie mogę dowiedzieć się więcej o tym, jak to zrobić?