Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.



3
Robisz grę jako samouczek? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . W mojej szkole kieruję klubem zajmującym się tworzeniem gier. Chciałbym pracować nad projektem tego lata, …
19 xna  game-design 

7
Walcz z wypaleniem kreatywności [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Mam dużą wypalenie kreatywności: / Czy masz jakieś pomysły, jak mogę z tym walczyć?


3
Jaki jest cel dodawania do gry elementów innych niż rozgrywka?
Jako przykład odwołam się do naukowców z Jetpack Joyride. Rozumiem, że są osiągnięcia, które angażują naukowców, że możesz ich zabić lub odstraszać kujony, ale nie pytam o żadne z nich. Chcę zrozumieć, czy istnieje jakikolwiek bardzo ważny powód, aby mieć taki element w grze, ponieważ (przynajmniej początkowo) wydaje się dość …

3
Czy gry są uzależniające? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Kiedy byłem młodszy, często grałem w gry przez wiele godzin. Powiedziałbym, że się …

8
Czy jakieś gry mają tego rodzaju mechanikę? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . To pytanie zostało zamknięte na temat gier SE jako nie na temat. Mam nadzieję, że …

5
Czym różni się tworzenie gier od innych programów? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

4
(RPG) Projekt tabeli zrzutu
Myślę, że to pytanie dotyczy bardziej gier typu MMO i gier podobnych do Diablo. Jakie są typowe projekty wdrażania tabeli upuszczania, w której potwór może upuszczać różnego rodzaju przedmioty w zależności od procentu? Wydaje mi się, że najprostszym sposobem jest stworzenie słownika „procentowej wagi” dla typów przedmiotów, ale trudno to …
18 game-design  rpg 

12
Saldo w grach online PvP
Nie wiem, czy istnieje zaakceptowane rozwiązanie tego nikczemnego problemu. Myślę o projekcie internetowej gry PvP. Kluczowym aspektem gry, czymś, co jest po prostu dane, a nie moim wyborem, jest to, że ludzie dołączą do gry w bardzo różnych momentach. Nowi gracze nadal mogą się pojawiać po tym, jak ustanowiono już …


2
Sterownik AI w grze wyścigowej
Jestem ciekawy, jak mogłem kontrolować samochody w grze wyścigowej. Czy mój agent AI powinien kontrolować swój samochód za pomocą poleceń typu „przepustnica na 0,35, kierowanie na 0,5 w prawo, hamowanie na 0,0”? A może powinienem raczej wstępnie obliczyć zakręt, do którego przyczepia się samochód, a efekty wizualne, takie jak skręcanie …
17 game-design  ai 

11
System uczciwej walki dla nowych graczy w grze RTS
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Pracuję nad pomysłem / koncepcją gry wieloosobowej, którą chcę opracować po mojej analizie funkcjonalnej, ale wciąż zastanawiam się nad sposobem …

2
Czym jest „wypukłość” w kontekście projektowania gier?
Podsłuchałem, jak projektanci gier wspominają w grach coś, co nazywa się wypukłością . Wydaje się, że jest to koncepcja specyficzna dla projektu gry, różna od (choć prawdopodobnie związana) tej geometrii lub teorii gier. Niestety istnieje niewiele źródeł online, które wspominają o tym, nie mówiąc już o definicji. Z tego, co …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.