Jaki jest cel dodawania do gry elementów innych niż rozgrywka?


18

Jako przykład odwołam się do naukowców z Jetpack Joyride.

Rozumiem, że są osiągnięcia, które angażują naukowców, że możesz ich zabić lub odstraszać kujony, ale nie pytam o żadne z nich.

Chcę zrozumieć, czy istnieje jakikolwiek bardzo ważny powód, aby mieć taki element w grze, ponieważ (przynajmniej początkowo) wydaje się dość nieznaczny.

A dokładniej, czy obecność naukowców (lub jakiegokolwiek równoważnego, pozornie nieznaczącego „aktora” w grze) ma jakikolwiek wpływ psychologiczny lub wpływ na graczy? Czy są one po prostu małą funkcją gry, która nie ma żadnego wpływu na uczucia i nastawienie gracza podczas gry?


5
Może nie do końca to, o czym mówisz, ale z pewnością powiązane: świetna ilustracja efektu „elementów innych niż rozgrywka”
Ryan

Odpowiedzi:


45

Istnieje wiele powodów:

  1. Aby dodać do środowiska.Zdecydowanie najbardziej prawdopodobny powód. Prawie każda gra ma elementy, które nie są niezbędne do rozgrywki. Od NPC zajmujących się swoim codziennym życiem po latające ptaki, wszystkie te rzeczy zwiększają zanurzenie gracza i zwiększają atrakcyjność wizualną gry. To nawet sięga tak daleko, dlaczego używać animowanego duszka dla swojej postaci? Nie jest ważne, żeby postać wyglądała ładnie, prawda?
  2. To coś, o czym jeszcze nie wiesz. Być może później w grze te nieistotne elementy są wykorzystywane do czegoś innego. Tam, gdzie nie ma sensu umieszczanie ich w odpowiednim momencie, gdy są potrzebne.
  3. To miała być funkcja, ale nie została w pełni zaimplementowana. Być może elementy były częścią planowanej funkcji, ale nie została ukończona.
  4. Deweloper ma osobisty powód, aby go dodać. Może to żart lub coś, co naprawdę im się podoba. Gra jest ich płótnem, mogą dodawać co tylko chcą.

16
+1, ponieważ technicznie prawie wszystko, co widzisz, nie jest elementem rozgrywki. Jeśli pominiesz wszystko, czego nie potrzebujesz, Skyrim, Crysis, a nawet Bastion nawet nie zostaną zauważeni.
Mag

Dobry punkt @Magus
async

W rzeczy samej. Nawet Pacman i Nethack mają ukształtowane ściany.
John Dvorak

1

Efekt pisanki: wiele gier zaimplementowało niespodzianki w rzekomo niewinnych i nieistotnych elementach. Gracze zazwyczaj próbują dowiedzieć się, czy istnieje „drugie dno”, czy to tylko dekoracja. Przewidywanie nieoczekiwanych sprawia, że ​​gra jest ciekawsza, a czasem ... Elementy niezwiązane z rozgrywką okazują się kluczowe dla twojej misji.


0
  1. Sprawia, że ​​świat wydaje się bardziej realny, przekonujący i mniej zaplanowany.
  2. Zwracanie uwagi na nieistotne szczegóły pokazuje, że deweloper włożył wiele wysiłku.
  3. Więcej szczegółów oznacza, że ​​można zaobserwować większą głębię, która pomaga w odtwarzaniu.

Zastanów się, co następuje: Idziesz do restauracji, żeby zamówić i zjeść posiłek. Jednak restauracje mogą zawierać chleb na stole przed posiłkiem. Mogą zawierać kredki dla dzieci. Mogą mieć akwarium lub obrazy na ścianie. Ściany mogą być pomalowane, a podłogi mogą być pokryte dywanem. Mogą grać muzyk. Żadna z tych rzeczy nie jest kluczowa dla przyczyny, dla której tam jesteś, ani nie pomaga w osiągnięciu celu, jakim jest jedzenie, ale pomaga ona w lepszym postrzeganiu tego miejsca. Świadomość, że właściciel restauracji nie zrobił TYLKO tego, co musiała, sprawia, że ​​czujesz się dobrze!

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.