Jako przykład odwołam się do naukowców z Jetpack Joyride.
Rozumiem, że są osiągnięcia, które angażują naukowców, że możesz ich zabić lub odstraszać kujony, ale nie pytam o żadne z nich.
Chcę zrozumieć, czy istnieje jakikolwiek bardzo ważny powód, aby mieć taki element w grze, ponieważ (przynajmniej początkowo) wydaje się dość nieznaczny.
A dokładniej, czy obecność naukowców (lub jakiegokolwiek równoważnego, pozornie nieznaczącego „aktora” w grze) ma jakikolwiek wpływ psychologiczny lub wpływ na graczy? Czy są one po prostu małą funkcją gry, która nie ma żadnego wpływu na uczucia i nastawienie gracza podczas gry?