Pytania otagowane jako game-design

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.



7
Czy warto skakać przed kodem?
Zawsze myślałem, że planowanie jest ważne dla gry. Ale nie wiem w którym momencie. Niektórzy mówią mi, żebym kodował zamiast planować, ale wydaje mi się, że to wciąż ważne, ponieważ kiedy będziesz w kodzie, będziesz wiedział, co robić dalej. Obecnie pracuję nad grą, która będzie zawierała wiele treści, więc postanowiłem …

2
Czy istnieje ostateczne odniesienie do projektu pola gry Pinball?
Patrzę na projektowanie stołów dla Future Pinball, ale nie jestem pewien, od czego zacząć, ponieważ mam niewielkie doświadczenie w projektowaniu gry jako takiej. Przez lata grałem w dziesiątki stołów do gry w pinball, więc mam dość dobry pomysł na to, co pod tym względem jest „zabawne”. Chciałbym jednak wiedzieć, czy …


4
Warto dodać do naszej gry „futurystyczne” funkcje, czy powinniśmy skupić się gdzie indziej?
Jestem głównym programistą w średniej wielkości studiu gier niezależnych. To nasza pierwsza gra zespołowa. Pracujemy nad futurystyczną grą FPS z planem podziału zysków. W każdym razie mamy bardzo dobrych programistów, którzy mają możliwość tworzenia nigdy wcześniej nie widzianych funkcji (prawdziwe realistyczne płyny, proceduralne niszczenie siatki, proceduralne skyboksy itp.). Zastanawiam się, …

7
Co sprawia, że ​​Minecraft jest taki świetny? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Wierzę, że wszyscy słyszeli o Minecraft. Jest to zwodniczo prosta gra, która została …

14
Porady dotyczące pierwszego roku CS-dur [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Zbliżam się do końca pierwszego roku CS, który był przede wszystkim kursem opartym …
17 game-design  java 


3
Jak radzisz sobie z awersją do strat w grach opartych na prawdopodobieństwie?
Psychologiczne zjawisko awersji do strat odnosi się do tego, jak gracze odczuwają straty dwukrotnie mocniej niż zwycięstwa. Na przykład PvP Bite Fight to symulacja oparta na prawdopodobieństwach związanych z umiejętnościami postaci, a gracze wyrażają to uczucie wiele razy w tygodniu na forach społeczności. Jeśli nie chcesz tworzyć gry typu pay-to-win, …



2
Czy studiowanie psychologii dałoby korzyść projektantowi gier?
Niedawno przeczytałem Sztukę projektowania gier i obecnie czytam, dlaczego rzeczywistość jest zepsuta i chcę dowiedzieć się więcej na temat psychologii projektowania gier. Jestem studentem informatyki, ale temat ten mnie intryguje i zastanawiałem się nad pracą w psychologii. Czy dla doświadczonych projektantów gier akademickich studiowanie psychologii dałoby ogromną przewagę twórcy gier? …

4
Co sprawia, że ​​gry logiczne uzależniają? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Obecnie opracowuję grę logiczną na Androida, która jest podobna do Alchemy . Zastanawiałem …

14
Style gier, które działają w niskiej rozdzielczości
Biorę klasę na temat kompilatorów, a celem jest napisanie kompilatora dla urządzeń Meggy Jr (Arduino). Celem jest po prostu stworzenie prostych kompilatorów z pętlami, zmiennymi i innymi rzeczami. Oczywiście to kiepskie, więc „prawdziwym celem” jest stworzenie imponującej gry na urządzeniu. Problem polega na tym, że ma tylko 64 piksele do …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.