Projektowanie wirtualnej gospodarki jest skomplikowanym zadaniem. Jest to balansowanie między projektowaniem gry a projektem artystycznym; może również obejmować czynniki projektowania meta-gier (takie jak model finansowy Twojej firmy).
Pamiętajmy, że celem ekonomii jest ułatwienie graczom transferu wartości między sobą. Pieniądz jest wartością uogólnioną . Oznacza to, że powinna to być abstrakcyjna rzecz, którą można przekształcić w wiele różnych rodzajów wartości.
Co liczy się jako wartość? Między innymi punkty mocy i ładne punkty . Punkty mocy obejmują Długi miecz zabijania smoków i Miksturę szybkości - rzeczy, które sprawią, że twoja postać będzie potężniejsza, umożliwiając ci pokonanie trudniejszych wyzwań . Dodawanie elementów power-point jest ograniczone przez twój projekt gry. Ładne punkty to fryzjer, który daje nową fryzurę i ten uroczy szczeniak, który podąża za tobą. Są estetyczne i nie wymagają podstawowej mechaniki gry . Dodanie ładnych przedmiotów jest ograniczone przez twój projekt artystyczny.
Projekt dobrej gospodarki w dużej mierze dopasowuje przepływ pieniędzy do przepływu wartości .
Jeśli przedmiot wartościowy jest sprzedawany przez kupca, wprowadza on większą wartość (wartość przedmiotu) na świat i zabiera pieniądze (cenę zakupu) ze świata. Gdy przepływ pieniędzy odpowiada przepływowi wartości, ceny pozostają stabilne. Ułatwia także przepływ pieniędzy między graczami. Oto kilka innych wydarzeń w grze i ich wpływ na równowagę pieniędzy i wartości:
- Gracz kupuje przedmiot od innego gracza (bez zmian)
- Gracz sprzedaje przedmiot NPC (wartość -, pieniądze ++)
- Gracz zabija NPC, który upuszcza przedmiot (wartość ++)
- Gracz zabija NPC, który upuszcza pieniądze (pieniądze ++)
- Gracz wydaje pieniądze u kowala NPC na naprawę zbroi (pieniądze--)
- Gracz kończy misję nagrodą pieniężną (pieniądze ++)
Sposób, w jaki pieniądze i wartość wchodzą i wychodzą z gospodarki, będzie zależeć od twojej gry; powyższa lista może działać dla WoW, a nie dla twojej gry. Musisz jednak zrozumieć, jakie wydarzenia w grze wpłyną na ilość pieniędzy i wartość w gospodarce gry.
Jakie są zalety dobrej gospodarki?
W dobrej gospodarce zakup przedmiotu kosztuje kwotę złota odpowiadającą jego wartości. Super przedmioty kosztują więcej niż przedmioty podstawowe.
W dobrej gospodarce gracze kupujący te przedmioty mogą podnieść cenę dobrego przedmiotu; rzemieślnicy mogą to zobaczyć, zrobić więcej przedmiotu, a cena znowu spadnie.
W dobrej gospodarce pieniądze są tak samo przydatne dla graczy na najwyższym poziomie, jak i dla nowych graczy. Istnieją rzeczy na wysokim poziomie, które wymagają pieniędzy, podobnie jak rzeczy na poziomie podstawowym, które wymagają pieniędzy.
W dobrej gospodarce rzemieślnicy mogą znaleźć nabywcę swojego produktu, jeśli ustalą uczciwą cenę. Co więcej, mogą go sprzedać za więcej niż koszt materiałów. To dlatego, że materiały (wartość) + praca (wartość) = przedmiot (wartość).
Jakie są problemy złej gospodarki?
Jeśli podaż pieniądza przekroczy wartość, pieniądze staną się mniej znaczące, a ludzie przestaną je akceptować w transakcjach. Jeśli istnieje inny przedmiot, który może być lepszą walutą niż rzeczywiste pieniądze, mogą się na to zmienić (patrz Kamień Jordanii) w Diablo II). Jeśli nie mogą znaleźć innej odpowiedniej waluty, handel wyschnie; sprawi to, że niektóre style gry (takie jak rzemieślnik) będą mniej atrakcyjne.
Jeśli wartość przewyższa podaż pieniądza, zwykle napotykasz problem gromadzenia pieniędzy: kilku graczy będzie miało wszystkie pieniądze. Osuszy to handel dla większości graczy, a tylko nieliczni bogaci, ugruntowani gracze będą mieli dostęp do „prawdziwej” gospodarki. To sprawia, że twoja gra jest mniej atrakcyjna dla początkujących.
Jeśli twój system rzemieślniczy nie jest dobrze wyważony - jeśli tworzone przedmioty nie mają odpowiedniej liczby punktów mocy lub ładnych punktów - praca rzemieślnika w rzeczywistości doda wartość ujemną i będą musieli sprzedać swój produkt za mniej niż koszt materiałów. Bardzo niewiele osób będzie chciało tworzyć w takich okolicznościach.