Porada Almo, aby pozwolić graczowi przypisywać zaklęcia klawiszom skrótu zgodnie z ich własnymi preferencjami, jest dobra. Możesz zwiększyć liczbę miejsc na zaklęcia, jeśli zezwolisz na klawisze modyfikujące, takie jak Ctrli, Shiftaby uzyskać dostęp do dodatkowych pasków skrótów (pamiętaj jednak, że gdy gracz ma jedną rękę na klawiaturze w typowej WASDpozycji, a drugą rękę na myszy, wszelkie liczby poza nią 5 staje się niewygodne, a poza 7 staje się niemożliwy do osiągnięcia, trzymając jednocześnie Ctrllub Shift).
Alternatywnie możesz użyć systemu cyklicznego paska skrótów . Pozwól graczowi skonfigurować wiele pasków skrótów klawiszowych i mieć klawisze, które przechodzą przez paski skonfigurowane przez gracza. W ten sposób gracz może łatwo używać różnych konfiguracji skrótów klawiszowych w różnych sytuacjach.
Ale możesz też pomyśleć o mniej ortodoksyjnych metodach wprowadzania.
Na przykład gesty myszy . Przedstaw każde zaklęcie za pomocą symbolu. Aby rzucić zaklęcie, gracz losuje ten symbol za pomocą myszy. Możesz zmniejszyć złożoność, łącząc go z klawiszami skrótu. Na przykład użyj skrótu, aby wybrać element, a następnie użyj gestu, aby wybrać sposób użycia tego elementu. Jednak niezawodne rozpoznawanie gestów myszy nie jest łatwe do zaprogramowania i trzeba je dobrze wdrożyć, aby naprawdę ocenić, czy jest on użyteczny. Polecam wypróbować to tylko wtedy, gdy masz 99% pewności, że chcesz pójść tą drogą, gdy masz wystarczający budżet, że spalenie kilkuset roboczogodzin nie jest problemem lub jeśli istnieje dobra technologia innej firmy dla tego dostępne dla stosu technologii.
Inną opcją jest przypisywanie czarów nie tylko do pojedynczych klawiszy, ale do sekwencji klawiszy . Magicka jest interesującym przykładem. Gra ma ponad tysiąc różnych zaklęć, ale są one rzucane za pomocą zaledwie 8 klawiszy skrótu. Proste zaklęcia to tylko jeden skrót klawiszowy, po którym następuje kliknięcie, bardziej złożone zaklęcia mają dłuższe kombinacje. Sekwencję rzuca kula mrozu DQRClicki potężny „Blazing Arcane Steamball”DSQFQFFClick. Nie, ten system nie ma krzywej uczenia się przyjaznej dla początkujących (a udostępnienie go graczowi po krótkim samouczku jeszcze gorzej). Ale opanowanie tego systemu poprzez znalezienie najlepszych kombinacji dla każdej sytuacji jest bardzo satysfakcjonujące dla większości graczy. Po chwili gracze zapamiętują sekwencje swoich ulubionych zaklęć i mogą je rzucić z pamięci mięśni.
Ale jeśli to wszystko nadal nie jest wystarczające do pokrycia różnorodnych zaklęć w grze, poszukaj sposobów na zmniejszenie liczby zaklęć dostępnych dla gracza w danym momencie. Jeśli masz zaklęcia, które „nie są używane w późnej fazie gry”, to dlaczego gracz w ogóle je ma w późnej fazie gry? Kiedy zaklęcie w późnej fazie gry jest po prostu lepszą wersją zaklęcia z początkowej fazy gry i powoduje, że staje się ono przestarzałe, może po prostu zastąpić go całkowicie w interfejsie użytkownika.
Mogą również istnieć czary, które są tak sytuacyjne, że nie zasługują na skrót. Można ich użyć z menu. Monitoruj swoich testujących graczy i zobacz, które zaklęcia są używane bardzo rzadko i zwykle nie w sytuacjach krytycznych czasowo (na przykład długotrwałe wzmocnienia). Zablokuj je w menu. Zaklęcie, które jest po prostu używane jako część historii, może nawet nie być zaklęciem w sensie mechanicznym gry. Kiedy masz zaklęcie „podnieś żabę” i dokładnie jedna osoba w grze, która została zamieniona w żabę, po prostu poproś postać gracza, aby rzuciła ją w przerywnik filmowy.