Oprócz poparcia sugestii Amita, by przyjrzeć się równaniom Lanchestera, chcę tylko dodać, że jest to decyzja dotycząca projektu gry, a nie empiryczny fakt, który możemy ci dać. Jeśli chcesz wziąć pod uwagę typ jednostki, musisz zdecydować, co to oznacza. Oznacza to wybranie równania, które obejmuje wszystkie czynniki, które chcesz uwzględnić w grze. Jeśli chcesz, aby piechota była lepsza od kawalerii, musisz zdecydować, co to powinno znaczyć - np. ile kawalerii potrzebujesz, aby wyrównać 100 piechoty? I czy to ważne, kto kogo atakuje? Wydaje się, że sugerujesz, że zwykłe podawanie piechocie i kawalerii różnych wartości ataku i obrony nie jest wystarczająco dobre - dlaczego? Co jeszcze próbujesz przedstawić, czego nie mogą uchwycić tylko te wartości?
Musisz zdecydować, które czynniki chcesz wymodelować w swojej grze, ponieważ wpływają one na sposób, w jaki gracze do niej podchodzą. Mogą one obejmować rozmiar / ilość jednostek, rodzaj jednostki, doświadczenie jednostki (np. Status weterana), efekty terenu i środowiska, różnice między atakowaniem i obroną, jeśli takie istnieją, czy modelować obrażenia i zużycie, czy nie, czy modelować upływ czasu podczas walka, zdolność do wycofania się lub ucieczki (ewentualnie w tym modelowanie morale), ile losowości chcesz w równaniu i tak dalej.
Kiedy już to wszystko wiesz, możesz zastosować kilka podstawowych metod matematycznych. Mógłbyś robić system „szansa na trafienie” runda po rundzie, tak jak wiele RPG, np. system walki d20. Możesz wykonać rzut monetą ważony „atak kontra obrona” w taki sam sposób, jak w oryginalnej grze Civilization. Możesz sprawić, by każda ze stron wygenerowała wynik, dodając atrybuty do liczby losowej, a wygrywa ten, kto uzyska najwyższą wartość. Możesz zezwolić tym systemom na działanie na zasadzie rundy po rundy lub odjąć punkty wytrzymałości, punkty morale lub cokolwiek innego. Każdy system może działać, ale musisz go zrównoważyć tak, jak chcesz. Ostatecznie wybór sposobu modelowania walki jest kluczową częścią projektowania gry i nie jest czymś, co inni mogą ci tylko dać.