Podobnie jak w mojej 4-osobowej grupie niezależnej mamy całą tablicę, która wygląda jak graffiti do prototypowania naszych pomysłów na grę. Patrzymy na to każdego dnia i wybieramy, który pomysł najbardziej nas pociąga, gdy zbliżamy się do rozpoczęcia nowego projektu. Losowo rysujemy również postacie, które wydają się interesujące, nawet jeśli nie są z nimi związane żadne rozgrywki. Działa to, ale nie zawsze pozwala nam najlepiej zrozumieć nasze pomysły. Wypróbowaliśmy zasadę, że jeśli wpadniesz na pomysł gry, zbuduj bardzo prosty prototyp i pokaż nam, ale to także marnuje czas.
Moje pytanie brzmi więc: „jaki jest dobry sposób na prototypowanie pomysłów na gry”. Potrzebujemy równowagi między przekazywaniem pomysłu a nie pomijaniem go, ponieważ go nie rozumiemy, ale nie marnujemy czasu na gromadzenie mnóstwa pomysłów, które nigdy nie zostaną poruszone. Jaki jest skuteczny sposób na opisanie głównych aspektów, takich jak rozgrywka, wrażenia artystyczne, funkcje specjalne, publiczność itp.