Pracuję nad odgórną strzelanką podobną do DoDonPachi , Ikaruga itp. Ruch aparatu przez świat jest obsługiwany automatycznie, a gracz może poruszać się wewnątrz widocznego obszaru kamery.
Po drodze wrogowie są skryptowani, aby spawnować się w określonych punktach na ścieżce. Choć brzmi to prosto, widziałem dwa sposoby zdefiniowania tych punktów:
- Pozycja kamery: „wyzwala” spawnowanie, gdy kamera mija punkty
- Czas na ścieżce: „30 sekund za, spawnuj 2 wrogów”
W obu przypadkach zostaną określone pozycje względem kamery, a także zachowanie wroga.
Sposób, w jaki to widzę, sposób definiowania tych punktów będzie miał bezpośredni wpływ na działanie „edytora poziomów” lub tego, co masz.
Czy byłyby jakieś korzyści z jednego podejścia nad drugim?