W przypadku gier karcianych podobnych do UNO, jakie czynniki należy wziąć pod uwagę, gdy chcą ustalić rozsądną szybkość otrzymywania specjalnej karty (na przykład w przypadku UNO: + 4, + 2, koło kolorów, rewers, pominięcie)? Jakie czynniki należy wziąć pod uwagę, projektując podobną grę?
Rozumiem, że w to są zaangażowane prawdopodobieństwa itp. Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś mógł zademonstrować matematykę / koncepcje.