dzisiaj zaplanowałem publikację wideo na Kickstarterze z prośbą o około 5000 $, aby ukończyć strzelankę na iPhone'a, którą rozpocząłem 1 rok temu po odejściu z pracy.
I zainwestował ponad 20.000 $ w grze do tej pory (do grafiki, muzyki, prawnych i wydatków księgowy) i jestem teraz coraz zimne stopy o mojej decyzji publikowania wideo.
Innymi słowy, gra jest „prawie ukończona”: mechanika gry działa, ale wciąż mam kilka błędów do naprawienia. Kiedy to skończę (mam nadzieję, że zajmie mi to 1 lub 2 tygodnie), planuję rozpocząć pracę nad równoważeniem poziomu rzeczywistego (np. Decydując o kolejności pojawienia się wrogów na każdym poziomie oraz równoważąc liczbę punktów życia i siłę pocisków, które wrogowie mają).
Przyczyny nieopublikowania wideo to:
obawiam się, że koncepcję można łatwo skopiować : gra to strzelanka osadzona w innym środowisku (jest całkiem fajna, uwierz mi :)) i martwię się, że ktoś może skopiować * pomysł (wiem, że to zwykła gra „Martwię się historią…”). Strzelanka jest jedną z najłatwiejszych do zaimplementowania, dlatego setki twórców gier będą w stanie ją skopiować, po prostu dostosowując swój istniejący kod i zmieniając grafikę (nie tak proste).
Opracowanie tego zajęło mi rok, ponieważ byłem niedoświadczony, a ilustrator ma około 6/7 miesięcy pracy i skomponowano 8 unikalnych utworów muzycznych.
Ścieżka dźwiękowa wideo jest ścieżką dźwiękową gry, która nie została jeszcze opublikowana i nie została zdeponowana w towarzystwie muzycznym. Stworzyłem prawnie ważne znaczniki czasu dla ścieżek i rozważam przesłanie albumu do iTunes przed opublikowaniem filmu, aby mieć określoną datę publikacji. Ale ogólnie jestem trochę przestraszony i zmartwiony, ponieważ nigdy wcześniej tego nie robiłem, a nawet sam fakt opublikowania albumu wymaga ode mnie przeczytania długiego kontraktu od „ firmy agregującej ”), który, nawet jeśli mam umowy z muzykami martwcie się, ponieważ nie mieszkam w USA i nie znam amerykańskiego systemu prawnego
Powody opublikowania wideo to:
- Prawie skończyły mi się pieniądze (ale to nie jest prawdziwy powód, ponieważ powinienem mieć dość na kolejny miesiąc czasu na rozwój)
- ... Potrzebuję dodatkowych pieniędzy, ponieważ nawet jeśli mam pieniądze na 1 miesiąc rozwoju, nie mam pieniędzy na marketing i inne wydatki (np. Księgowy)
- Stworzy to bazę fanów
- Mogę uzyskać przydatne informacje zwrotne od szerszej gamy beta testerów
- Może to wywołać burzę przedpremierową na wypadek, gdyby blogerowi lub magazynowi gier podoba się ta koncepcja
Czy ktoś miał podobne doświadczenia? Czy istnieje realne ryzyko, że ktoś skopiuje koncepcję i wdroży ją za kilka miesięcy? Czy kampania Kickstarter będzie dobrą ekspozycją przedpremierową dla gry? Wszelkie odniesienia do podobnych projektów / sytuacji? Czy to realistyczne, że ktoś taki jak ROVIO natychmiast skopiuje ten pomysł?