Pytania otagowane jako c++

C ++ jest statycznym, skompilowanym, uniwersalnym językiem programowania o dowolnej typie, o dowolnej formie, z wieloma paradygmatami.

3
Czy GNU GCC jest używany do gier AAA?
GNU GCC jest bardzo popularnym kompilatorem, ale wydaje się, że prawie nikt nie używa go do większych projektów, takich jak gry AAA. Dla mnie to działa dobrze, nigdy nie miałem z tym problemu. Ale zastanawiam się, dlaczego wszystkie gry AAA wydają się wykorzystywać komercyjne kompilatory, takie jak Intel Studio? Dlaczego …
11 c++  game-industry  c  mingw 



1
Symulowanie jabłek w grze - nie można go uruchomić [zamknięty]
Trudno powiedzieć, o co tu pytają. To pytanie jest dwuznaczne, niejasne, niepełne, zbyt szerokie lub retoryczne i na obecną formę nie można w rozsądny sposób odpowiedzieć. Aby uzyskać pomoc w wyjaśnieniu tego pytania, aby można je było ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy . Zamknięte 7 lat temu . Próbuję stworzyć …
11 c++ 

2
Jak wyłączyć ruch w osi Y w silniku fizyki Bullet
Chcę utworzyć obiekt, a nie tylko poruszać się wzdłuż osi X i Z, przy jednoczesnym wyłączeniu osi Y (to jest jak ruch w 2D, a obiekt nie spadnie). Obecnie używam ograniczenia 6 dof, aby ograniczyć ruch na osi Y, ale to nie działa: btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); …



1
Zarejestruj komponenty obiektu gry w podsystemach gry? (Projektowanie obiektowe oparte na komponentach)
Tworzę system obiektowy oparty na komponentach . Kilka porad: GameObjectjest po prostu listą Components. Istnieje GameSubsystems. Na przykład renderowanie, fizyka itp. Każdy GameSubsystemzawiera wskaźniki do niektórych Components. GameSubsystemjest bardzo potężną i elastyczną abstrakcją: reprezentuje dowolny fragment (lub aspekt) świata gry. Potrzebny jest mechanizm rejestracji Componentsw GameSubsystems(kiedy GameObjectzostanie utworzony i skomponowany). …

1
Problem z wykrywaniem kolizji koło-linia
Obecnie opracowuję klon umożliwiający wybicie i trafiłem na przeszkodę w wykrywaniu kolizji między kulą (kołem) a cegłą (wypukłym wielokątem) działającą poprawnie. Używam testu wykrywania kolizji Koło-Linia, w którym każda linia reprezentuje i krawędź wypukłej cegły wielokąta. Przez większość czasu test Koła-Linii działa poprawnie, a punkty kolizji są poprawnie rozwiązywane. Wykrywanie …



1
Wykorzystanie wielowątkowości między pętlą gry a openGL
Mówienie w kontekście gry opartej na renderze OpenGL: Załóżmy, że istnieją dwa wątki: Aktualizuje logikę gry i fizykę itp. Dla obiektów w grze Wykonuje wywołania openGL dla każdego obiektu gry na podstawie danych w obiektach gry (ten wątek 1 aktualizuje się) Jeśli nie masz dwóch kopii każdego obiektu gry w …

2
Ponieważ Table.drawDebug jest przestarzałe w libGDX, czego powinienem użyć?
Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z klasy frameworków . Importuję com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; poniżej jest mój kod: @Override …


4
Identyfikowanie „typów” jednostki w systemie jednostek-elementów
Jeśli jednostka nie ma wyraźnego „typu” (np. Odtwarzacz) i jest po prostu zbiorem komponentów, w jaki sposób mogę zidentyfikować jednostki, nad którymi moje systemy powinny i nie powinny pracować? Na przykład w grze Pong wiosło i piłka zderzają się z granicami okna. Jednak systemy obsługi kolizji dla każdego będą inne, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.