GNU GCC jest bardzo popularnym kompilatorem, ale wydaje się, że prawie nikt nie używa go do większych projektów, takich jak gry AAA. Dla mnie to działa dobrze, nigdy nie miałem z tym problemu. Ale zastanawiam się, dlaczego wszystkie gry AAA wydają się wykorzystywać komercyjne kompilatory, takie jak Intel Studio? Dlaczego to ma znaczenie? GNU GCC optymalizuje również kod dla wszystkich systemów, a nie tylko dla Intela, więc dlaczego zawracają sobie głowę takimi rzeczami, jak Intel Studio?