Używam Unity do stworzenia gry 2D, która będzie całkowicie offline (co jest problemem), rozgrywka wymaga wprowadzenia pewnych ciągów znaków na określonych poziomach i kompilacji Unity do bibliotek DLL, które można łatwo poddać inżynierii wstecznej, więc jest istnieje sposób na ochronę tych ciągów (gra jest offline, więc nie mogę pobrać z …
Gry przeglądarkowe i mobilne zazwyczaj mają globalne tabele najlepszych wyników. Tabele często zawierają również wyniki w liczbie 2 147 483 647 osób - w których ludzie zorientowali się, jakie wywołanie usługi internetowej zgłosiło wyniki i wykorzystali je do zarejestrowania fikcyjnego wyniku. W przypadku prostych gier logicznych możemy się przed tym …
Zakładam, że mówimy o grach komputerowych - coś, co gracz pobiera i uruchamia na swoim komputerze lokalnym. Wiele z nich to edytory pamięci, które pozwalają wykrywać i zamrażać wartości, takie jak zdrowie gracza. Jak zapobiegacie oszustwom poprzez modyfikację pamięci? Jakie strategie są skuteczne w walce z tego rodzaju oszustwem? Dla …
W grze opartej na poziomach, przypominającej łamigłówki, w jaki sposób możemy uniemożliwić graczom wyszukiwanie w Internecie rozwiązań na konkretny poziom? Chciałbym pozwolić graczom uczciwie porównać swoje wyniki. Pomyślałem o dodaniu losowości do poziomów, ale ma to tę wadę, że tracę kontrolę nad tym, jak trudny jest ten poziom i jak …
Tworzę grę, która działa jako aplikacja internetowa. Faktem jest, że gra traci sens, jeśli jeden gracz utworzy kilka kont. Wyobraź sobie, że jest to turowa gra strategiczna, a jeśli grasz przeciwko sobie (z innym kontem), możesz łatwo zdobyć mnóstwo punktów. Na początku myślałem o rejestrowaniu każdej akcji użytkownika, a następnie …
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Zastanawiałem się nad wprowadzeniem skradania w grze wieloosobowej. To gra w stylu MOBA, więc pomyśl o League of Legends (LoL) …
Dlaczego edycja pamięci klienta gry działa? Dlaczego tak wiele narzędzi „ochrony przed włamaniami” przychodzi wraz z klientami? Gdybym zaprojektował grę klient-serwer, wszystko stałoby się na serwerze (symulacja świata gry), a klienci byliby tylko pasywnymi konsumentami otrzymującymi aktualizacje statusu części świata w pobliżu swoich postaci, wysyłając tylko niektóre informacje, takie jak …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Punkbuster istnieje tylko po to, by zapobiegać oszukiwaniu, a jednak oszukiwanie jest powszechne w grach …
W prawie każdej grze, którą spotkałem, która zawiera mroczną sytuację mającą na celu zmianę sposobu interakcji użytkownika z otoczeniem, zawsze są tacy gracze, którzy włączają korektę gamma swojego monitora w celu zanegowania pożądanego efektu. Czy istnieje sposób, aby uniemożliwić użytkownikom dostosowanie korekcji gamma w celu „oszukiwania” w celu wyjścia z …
Dlaczego wciąż narzekamy na hakerów w grach FPS dla wielu graczy? Czy nie jest możliwe wykonanie usuwania okluzji dla wszystkich graczy po stronie serwera? Na przykład wysyłasz informacje Xyz odtwarzacza do klienta tylko wtedy, gdy odtwarzacz jest widoczny w obszarze klienta i nie jest zasłonięty przez żaden obiekt? Nawet jeśli …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Większość gier online cierpi z powodu tego problemu i istnieje kilka firm produkujących oprogramowanie , …
Już prawie ukończę tworzenie małej gry wieloosobowej w stylu indie. Chociaż zamierzam pozwolić ludziom oszukiwać w trybie dla jednego gracza, jest to oczywiście niedopuszczalne w trybie dla wielu graczy. Czy ktoś zna jakieś sposoby, aby powstrzymać przeciętnego Joe przed użyciem czegoś takiego jak Cheat-Engine do modyfikowania części gry? Obecnie planuję, …
Obecnie istnieje wiele programów zmieniających pamięć ( Cheat Engine & co). Czy istnieje skuteczny sposób, aby utrzymać stałą zmienną faktycznie stałą? Miałem dwa pomysły: Utwórz osobny wątek aktualizując zmienną stałą do stałej wartości, np. 200 co minutę. Problem: Można również zmienić drugą wartość. Zapisz wartość na serwerze. Problem: Chcę utrzymać …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.