Istnieje kilka różnych sposobów rozwiązania tego problemu, a wiele rozwiązań ma swoje zalety. Podam swoją opinię o idealnym sposobie rozwiązania tego problemu.
Po pierwsze, ważne jest, aby zrozumieć, że bez względu na to, jak skomplikowany jest twój system, ktoś, kto jest wystarczająco zainwestowany w system gry (z odpowiednią wiedzą), znajdzie sposób na grę.
Aby poważnie poradzić sobie z tym problemem, jeśli naprawdę jest to dla ciebie problem, musisz poradzić sobie z tym zarówno przy projektowaniu, jak i technicznej realizacji gry.
Z technicznego punktu widzenia musisz w zasadzie grać w porównania.
Ogólnie rzecz biorąc, pro-loguję się, jeśli prowadzisz dowolną grę z interakcją użytkownika, wtedy szczegółowe dzienniki pozwalają modyfikować i dostosowywać grę na podstawie rzeczywistych pomiarów ilościowych.
Korzystając z dzienników, możesz skonfigurować system do porównywania danych między kontami o dowolnej liczbie podobieństw.
Na przykład, jeśli dwa konta używają tego samego adresu IP lub jakichkolwiek innych informacji, które uznają Państwo za odpowiednią miarę porównawczą, chcielibyśmy być w stanie spojrzeć na ogólną interakcję między nimi (wygrane / straty, handel) w odniesieniu do ilość interakcji z innymi.
Korzystając z tych danych, możesz wydawać odpowiednie osądy dla poszczególnych przypadków lub automatycznie. W zależności od stopnia rozpowszechnienia problemu zalecam opcję automatyczną i rozwiązywanie wszelkich problemów za pośrednictwem moderatora na żywo. Ważne jest, aby nie usunąć konta, wystarczy zawiesić je z komunikatem w stylu „To konto zostało podejrzane o naruszenie warunków umowy o grze. Jeśli się nie zgadzasz, przejdź tutaj” z linkiem do panelu arbitrażowego lub czegoś w tym rodzaju .
Ważne jest, aby coś takiego istniało, ponieważ ludzie mogliby dzielić adresy IP w domu lub w szkole. Ponadto w przypadku młodszych dzieci mogą one używać adresów e-mail rodziców, kart kredytowych, a nawet imion w informacjach rejestracyjnych, w zależności od tego, jak chronią.
Druga faza to strona projektowa. Chociaż należy się spodziewać pewnych korzyści, musisz wystarczająco zniechęcić tę formę oszustwa do gry. Jest na to kilka sposobów, są bardzo denerwujące bardzo krótkie przerwy (które mogą być konieczne). Uważam jednak, że najlepszym sposobem jest odpowiednie dostosowanie korzyści między dwoma kontami.
Na przykład niektóre gry MMO zmieniły korzyści, które otrzymują gracze wysokiego poziomu, grając z graczami spoza rozsądnego poziomu. To zniechęca graczy mających dostęp do wielu kont do samodzielnego podnoszenia poziomu władzy (przynajmniej w określonym zakresie)
Państwo mogłoby nawet specjalnie cel stanowi, że dane zakładowego i jest bezpośrednio zmniejszyć tę zaletę, że oni uzyskać podczas interakcji ze sobą. Zachęciłoby to do interakcji z innymi graczami, ale można to obejść za pomocą serwerów proxy i byłoby niewłaściwe w zależności od grupy docelowej.
Innym sposobem, w jaki mogłoby się wydawać, jest tak wciągająca rozgrywka, że ludzie nie są w stanie grać na dwóch osobnych kontach i nadal nadążać za wszystkimi innymi.
Oczywiście z tym systemem trzeba by sporo wysiłku ulepszyć, aby zapobiec fałszywym pozytywom, a co nie.
tl; dr?
Chcesz gromadzić odpowiednie dane, które pozwalają automatycznie wykrywać potencjalne zagrożenia i radzić sobie z nimi, a także radzić sobie z fałszywymi trafieniami dla poszczególnych użytkowników. Konieczne byłoby sporo opieki nad dziećmi, aby upewnić się, że nie masz fałszywych trafień.
Ponadto chcesz zmniejszyć korzyści z oszukiwania dzięki wielu kontom na końcu gry.