Istnieje również wiele rodzajów hacków wspomagających celowanie dla strzelanek FPS, które działają również poprzez dołączanie do wywołań biblioteki graficznej. Hak OGC do Counter-Strike / HL1 miał wiele opcji poza tym, że ściany były przezroczyste.
Jeśli informacje o lokalizacji wrogów zostaną w pewnym momencie przekazane do biblioteki niższego poziomu, która ma szeroko dostępny kod, połączenia te można podłączyć, a dane dotyczące lokalizacji, skali, obrotu itp. Można wykorzystać do dokładnego obliczenia najlepszego wektora do odpalenia na tego wroga. Systemy anty-cheatowe, takie jak PunkBuster, często zawierają wykrywanie typu heurystycznego (jak często ten gracz dostaje idealne ujęcie, jak często obracają się o 180 stopni, aby zabić jednym strzałem itp.) Oprócz monitorowania pamięci i procesu.
Ostatecznie zadaniem zapobiegania oszustwom w grach wieloosobowych jest gra w kotka i myszkę. W miarę opracowywania nowych cheatów tworzone są nowe metody anty-cheatowe, a następnie tworzone są nowe cheaty w celu uniknięcia nowych technologii anty-cheat.
Jak powiedział Tetrad w swojej odpowiedzi, jedynymi twardymi i szybkimi zasadami „bezpieczeństwa gry” jest dostarczanie klientowi możliwie jak najmniej informacji i jak najmniejsze zaufanie do niego. Różne typy gier będą miały różne wymagania, które mogą mieć wpływ na to, jak dobrze będziesz przestrzegać tych zasad.
W grze FPS, ponieważ szybkość rozgrywki jest tak szybka, często nie jest możliwe podanie klientowi tylko danych, które powinien wiedzieć o tej właśnie chwili. Jeśli nie powiesz klientowi, że za rogiem jest wróg, a gracz rzuci się za ten narożnik, nagle musisz wysłać mu te informacje w ciągu milisekund lub ryzykować, że gracz zostanie zabity przez wroga, którego nie zrobił kiedykolwiek zobaczysz.
Jedyną „poprawką” dla tych problemów, która jest obecnie dostępna, jest prawdopodobnie OnLive. Ponieważ ta usługa dostarcza tylko treści audio i wideo od klienta działającego bezpiecznie w centrum danych, jedynym sposobem oszukiwania byłoby stworzenie ludzkiej sztucznej inteligencji, która mogłaby analizować przychodzący strumień wideo i podjąć działania w oparciu o to - zadanie, które niewielu, jeśli w ogóle, oszustów.