Dlaczego wciąż narzekamy na hakerów w grach FPS dla wielu graczy?
Czy nie jest możliwe wykonanie usuwania okluzji dla wszystkich graczy po stronie serwera? Na przykład wysyłasz informacje Xyz odtwarzacza do klienta tylko wtedy, gdy odtwarzacz jest widoczny w obszarze klienta i nie jest zasłonięty przez żaden obiekt? Nawet jeśli geometria zderzenia jest bardzo, bardzo uproszczona, przez większość czasu oszust nie otrzyma informacji taktycznych.
Dlaczego tego nie zrobisz?