Pracuję nad przestrzenną grą 3D za pomocą OpenGL i C ++ i planuję skupić się na nadaniu grze nowoczesnej, przyciągającej wzrok grafiki, ale im więcej o tym myślę, tym bardziej zdaję sobie sprawę, że tak naprawdę nie wiem, co sprawia, że grafika "dobry". Jasne, że mogę grać w dobrze znane gry AAA i wygrzewać się w niesamowicie złożonej grafice, ale tak naprawdę nie wiem, jak dobrze wygląda. (dlatego uważam gry za sztukę!)
Oto, co mogę teraz myśleć:
- Tekstury wysokiej jakości
- Modele wysokiej jakości
- Dobry model oświetlenia
- Bumpmapping + mapowanie specularity
- Wysokiej jakości interfejs użytkownika, jeśli dotyczy
- Bogactwo nie przesadzonych efektów ubocznych
Pytam tutaj w nadziei, że doświadczony twórca gier, który wyprodukował gry i wie, jak one działają wewnątrz i na zewnątrz, może wyjaśnić niektóre techniki, które gwarantują, że grafika w grze wygląda „dobrze”, i kilka nieznanych dziwacznych wskazówek. To by było niesamowite.
Dzięki!