Chcę spróbować swoich sił w pisaniu gry 3D. Nie chcę jednak zaczynać od tak niskiego poziomu rysowania poszczególnych trójkątów i pisania własnego modułu ładującego obiekty 3D i tak dalej. Słyszałem o takich rzeczach jak Irrlicht , Crystal Space 3D i Cafu , ale nie mam z nimi żadnego doświadczenia. Szukam sugestii od ludzi, którzy mają doświadczenie w pracy z tymi lub innymi silnikami, na których są dobrze napisane i łatwo zacząć z nich korzystać, bez konieczności uczenia się mnóstwa teorii matematyki 3D i tego, jak układy GPU działają wewnętrznie.