Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

7
Czy programiści z branży mogą brać udział w procesie projektowania gier?
Moim głównym celem jest tworzenie gier, dlatego planuję studiować informatykę, aby później zostać programistą / programistą. Moje pytanie brzmi: czy programista gier angażuje się w proces projektowania gier, czy jest to tylko praca projektanta gier? Czy projektant gier jest zawsze potrzebny, czy programiści mogą czasem pracować nad projektowaniem gier? Czy …

9
Grafika 2D - dlaczego warto korzystać z arkuszy sprite?
Widziałem wiele przykładów renderowania duszków z arkusza, ale nie zrozumiałem, dlaczego jest to najczęstszy sposób radzenia sobie z duszkami w grach 2d. Zacząłem od renderowania ikonek 2d w kilku aplikacjach demonstracyjnych, które stworzyłem, zajmując się każdą klatką animacji dla dowolnego typu ikonki jako jej własnej tekstury - a ta kolekcja …

8
Komunikacja sterowana zdarzeniami w silniku gry: tak czy nie?
Czytam Game Coding Complete, a autor zaleca komunikację sterowaną zdarzeniami między obiektami i modułami gry. Zasadniczo wszyscy żyjący aktorzy gier powinni komunikować się z kluczowymi modułami (fizyka, sztuczna inteligencja, logika gry, widok gry itp.) Za pośrednictwem wewnętrznego systemu powiadamiania o zdarzeniach. Oznacza to konieczność zaprojektowania wydajnego menedżera wydarzeń. Źle zaprojektowany …



3
Jaka jest poprawna kolejność mnożenia macierzy skalowania, rotacji i translacji dla właściwej matrycy świata?
Przyjmij DirectX za platformę, jeśli jest to ważne. (Jestem pewien, że tak nie jest) Zakładając, że mam odpowiednią macierz skali, rotacji i translacji, w jakiej kolejności je pomnożę, aby uzyskać odpowiednią matrycę świata i dlaczego? Przez „właściwe” mam na myśli „mógłbym wrzucić je bezpośrednio do DirectX i uzyskać najczęściej używaną …
62 matrix 

6
Szukanie drogi do ucieczki
Jak wiesz, istnieje wiele rozwiązań, gdy wędrujesz, aby znaleźć najlepszą ścieżkę w dwuwymiarowym środowisku, które prowadzi z punktu A do punktu B. Ale jak obliczyć ścieżkę, gdy obiekt znajduje się w punkcie A i chce uciec od punktu B tak szybko i daleko, jak to możliwe? Trochę informacji w tle: …

6
Jak obliczyć cenę nabycia gry mobilnej
Szukałem tutaj długo i ciężko przez społeczność Game Dev i nie udało mi się znaleźć wystarczająco dobrej odpowiedzi na sytuację, w której potrzebuję pomocy. Oto oferta - spędziłem około roku na samodzielnym opracowaniu gry mobilnej, która jest mieszanką MMORPG i bezczynnych gier bitewnych. Nie chciałbym zagłębiać się w to, o …


10
Dlaczego udostępnianie konta jest takie złe?
W grach, w których musisz korzystać z konta, aby się zalogować lub w inny sposób uwierzytelnić (np. Gry MMO), często zabrania się udostępniania konta innym osobom. Na przykład w oficjalnej umowie warunków użytkowania World of Warcraft : [...] Nie możesz udostępniać Konta nikomu, z wyjątkiem tego, że jeśli jesteś rodzicem …
61 legal  security 


6
Czy wszystkie gry powstają poprzez narysowanie każdej klatki?
Jestem początkującym uczącym się animacji komputerowej (do gier). Jak dotąd jedyną metodą, na którą się natknąłem, jest rysowanie każdej klatki, każdej aktualizacji klatki. Tak więc na początku każdej klatki cała klatka jest usuwana, a następnie potrzebne są rzeczy, które są przerysowywane. Moje pytanie brzmi, czy ta metoda jest jedyną, która …
60 2d  3d 


9
Dlaczego grafika w grach nie jest tak piękna jak filmy animowane?
Pamiętam, jak oglądałem zwiastun Tomb Raider i żałowałem, że ta grafika nie może być w samej grze. Dlaczego jest tak duża różnica między zwiastunem a rzeczywistą grą? Rozumiem, że gra jest zupełnie inną koncepcją, ma inny przebieg, musi przechodzić różnego rodzaju interakcje z graczami itp. Chcę wiedzieć, o co chodzi …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.