Przyjmij DirectX za platformę, jeśli jest to ważne. (Jestem pewien, że tak nie jest)
Zakładając, że mam odpowiednią macierz skali, rotacji i translacji, w jakiej kolejności je pomnożę, aby uzyskać odpowiednią matrycę świata i dlaczego?
Przez „właściwe” mam na myśli „mógłbym wrzucić je bezpośrednio do DirectX i uzyskać najczęściej używaną ramkę 3D”.