Ważne jest, aby zrozumieć, że sto programistów w firmie będzie wdrażać projekty na wysokim poziomie, a nie je tworzyć . Pod względem projektowym możesz otrzymać zadanie takie jak „zaprojektować format graficzny, który będzie używany dla wszystkich zasobów sztuki”, ale nie dostaniesz zadania „zaprojektować sposób zachęcania użytkowników do interakcji w grupach od pięciu do dziesięciu osób” . A może nawet zostaniesz poproszony o zaprojektowanie rozwiązania dowolnego pytania z mojej listy podstawowych pytań MMORPG .
Projektanci gier decydują o tym.
JEDNAK ... nie sądzę, że bycie projektantem gier to także cudowne wyobrażenie. Większość z nich to badania, matematyka, eksploracja danych, chrupiące liczby i chrząknięcie, a praca ta będzie bardzo niedoceniana przez prawie wszystkich w firmie. Zaletą tego jest to, że jest całkowicie możliwe, że twoi szefowie nie będą wiedzieli, czy będziesz tego ssać, ponieważ nikt nie wie, co naprawdę robią projektanci gier.
Przykładem, dla którego zawsze nie mogę być projektantem gier, jest to, że miałem przyjemność pracować z dobrym: facetem o imieniu Ben Jans. Opuścił firmę, z którą pracowałem, aby pracować dla Lolapps jako projektant gry nad grą Ravenwood Fair . Zauważ, jak pod tym linkiem nie widzisz tam Ben Jansa: widzisz Johna Romero, Brendę Brathwaite i Dr Cat, wszyscy trzej projektanci zasłużyli na ogromną wagę w branży.
Tak więc, jak usłyszałem historię o trzeciej osobie, ponieważ Ben jest zbyt pokorny, to krótko po tym, jak Ben złożył podanie do LolApps o pracę, dyrektor firmy poszedł do menedżera ds. Rekrutacji i powiedział „dlaczego zatrudniasz projektantów gier? Dlaczego?” Czy masz tylko programistów do zaprojektowania go? ”
Menedżer ds. Rekrutacji przekazał wniosek Bena dyrektorowi, który go przeczytał, skinął głową i wyszedł, by nigdy więcej nie zadawać tego pytania.
Ben otrzymał list akceptacyjny następnego dnia.
Co było w tej aplikacji? Zaprojektuj notatki dla dwóch linii zadań w grze. Nie tylko ogólny przegląd, ale niezwykle niski poziom: imiona postaci, linie dialogowe z doskonałym tonem do gry (w tym setki dokładnie zbadanych odniesień do historii gry i niezliczone żarty graczy), ostrożnie zrównoważone nagrody za misje (w grze w stylu Farmville, w której każda akcja daje pewien poziom nagrody), starannie zrównoważone koszty zadania i wiele więcej, a wszystko to razem z listą wszystkich wymaganych zasobów dla każdej misji (dźwięki i grafika postaci i ich środowiska; każda linia zadań wykorzystuje wszystkie istniejące funkcje silnika, ale wymaga jednego małego dodatkowego programowania, aby pokazać, że rozumie koszty robienia rzeczy, których silnik jeszcze nie zrobił).
W mojej niejasnej pamięci myślę, że jednym z zadań było „smoki odwiedzają wyspę gracza”, poczynając od niejasnych plotek o nadchodzących smokach, kończąc na spotkaniu smoka i wykluwaniu smoczych jaj… Całkowicie zapominam, co to drugie .
Oba były ekscytujące, wciągające i nowatorskie, prowadząc grę w nieco nowych kierunkach, nie naruszając ani tradycji, ani tonu gier, jak najlepsze DLC, jakie obecnie widzisz w grach.
Teraz uświadomiłem sobie, że nigdy nie będę projektantem gier, że aby wykonać tę pracę, musiałby wymyślać nową linię zadań, z takim poziomem szczegółowości, na tym poziomie nowości, co tydzień . Nie jestem pewien, czy najpierw zabraknie mi pomysłów, czy nudzą mnie łzy.
Tak jak każdy ma w sobie jedną powieść, więc każdy programista ma jeden lub dwa dobre pomysły na gry, które chciałby kiedyś opracować. Niektórzy je robią. Niektóre z tych pomysłów okazują się być zarówno dobre, jak i skuteczne. Ale prawie wszystkie są cudami za jednym zamachem.
Większość ludzi boi się mówić innym o swojej Jednej Pomysle. Bałem się, że może zostać skradziony. Prawdziwe kreacje mają tak wiele pomysłów, że ich to nie obchodzi - po prostu wykrzykują swoje pomysły z dachów i mają nadzieję, że jedno z nich się zakorzeni. Podobnie jak rymowanki szaleńca w Calliope Sandmana uświadomiły mi, że Niel Gaiman musi mieć nieskończoną ilość pomysłów, więc praca z Benem Janem uświadomiła mi, czego potrzebujesz, aby być projektantem gier.
Projektant gry musi mieć niesamowitą cierpliwość i dbałość o szczegóły, tak: ale nieskończone pomysły.