Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

17
Dlaczego klasy postaci są używane w projektowaniu gier?
W mojej firmie odbyliśmy długą dyskusję na temat klas postaci. Budujemy grę opartą na umiejętnościach, w której musisz ostatecznie wybrać 8, aby wziąć udział w bitwie. Jestem fanem bezklasowych systemów, zawsze czułem, że zostały one stworzone, aby w sztuczny sposób wydłużyć twoje godziny gry. Doszliśmy do kilku wniosków: Klasy mają …


4
Jak wdrażane jest oświetlenie 2D?
Zastanawiam się, jaki jest najlepszy sposób na uzyskanie efektu „oświetlenia” w grach 2D. Na przykład, jeśli moja główna postać świeci, jakich technik mogę użyć, aby ukończyć efekt wizualny postaci świecącej, gdy znajduje się ona w pobliżu innych obiektów, na które wpłynęłoby światło?



9
Nowy w tworzeniu AI - od czego zacząć? [Zamknięte]
Jestem nowy w programowaniu gier i staram się stworzyć podstawową grę kosmiczną 2d z dwoma statkami kosmicznymi, które ze sobą walczą. Dobrze sobie radzę ze statkiem kosmicznym kontrolowanym przez użytkownika, ale nie mam pojęcia, jak zacząć programować AI. Czy niektóre metody / wzorce są lepsze w tej sytuacji? Od czego …

14
Dlaczego niektóre gry uporczywie mają przeważnie jedną wykonalną strategię, a inne mogą mieć wiele?
Ciekawą rzeczą w League of Legends jest istnienie „meta”, którą dla celów tego pytania można określić jako Jedną Strategię, która nimi rządzi. Meta przesuwa się między łatami; ale wkrótce po wydaniu łatki pojawia się nowa odmiana meta i wszyscy zgadzają się, że ta konkretna strategia jest w większości przypadków obiektywnie …




9
Czy protokół TCP jest wystarczający do gier wieloosobowych w czasie rzeczywistym?
Wcześniej połączenia TCP przez połączenie modemowe / ISDN / wolne łącze szerokopasmowe powodowały niestabilne, opóźnione gry, ponieważ pojedynczy upuszczony pakiet spowodował resynchronizację. Oznaczało to, że wielu twórców gier musiało wdrożyć własną warstwę niezawodności na podstawie UDP, lub używali UDP do wiadomości, które można upuszczać lub odbierać poza kolejnością, i używali …
57 networking 




18
Jakie są dobre biblioteki JS dla twórców gier? [Zamknięte]
Jeśli zdecyduję się napisać prostą grę, zarówno tekstową, jak i graficzną (2d), jakich bibliotek użyłbym? (Załóżmy, że korzystamy z przeglądarki zgodnej z HTML5) Najważniejsze rzeczy, o których mogę myśleć Renderowanie tekstu na ekranie Animowanie duszków (przy użyciu obrazów / css) Wejście (przechwytywanie klawiszy strzałek i uzyskiwanie względnych pozycji myszy) Być …
56 html5  javascript 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.