Dlaczego udostępnianie konta jest takie złe?


61

W grach, w których musisz korzystać z konta, aby się zalogować lub w inny sposób uwierzytelnić (np. Gry MMO), często zabrania się udostępniania konta innym osobom.

Na przykład w oficjalnej umowie warunków użytkowania World of Warcraft :

[...] Nie możesz udostępniać Konta nikomu, z wyjątkiem tego, że jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem, możesz zezwolić jednemu (1) małoletniemu dziecku na korzystanie z Konta, gdy nie jest ono przez Ciebie używane. Ponosisz odpowiedzialność za wszystkie sposoby korzystania z konta, które zostało przez Ciebie włączone […]

I warunki użytkowania League of Legends :

[...] Nie możesz nikomu udostępniać swojego konta ani danych logowania. Nie możesz sprzedawać, przenosić ani zezwalać żadnej innej osobie na dostęp do twojego konta lub danych logowania ani oferować takiego dostępu. Ponosisz całkowitą odpowiedzialność za zachowanie poufności swoich danych logowania. [...]

Jaki jest tego powód? Czy to z powodów prawnych i / lub bezpieczeństwa? Wyobrażam sobie, że współdzielenie konta nie stanowiłoby problemu, gdyby nie były jakieś realne konsekwencje dla firmy , nie tylko dla użytkownika końcowego.


37
Kolejny czynnik, którego nie dotknąłeś: jeśli świadczysz usługę sprzedaży, czy chciałbyś dokonać 5 lub 25 sprzedaży?
TylerH,

2
Pamiętam, że toczyły się postępowania sądowe przeciwko Everquestowi za zagubione przedmioty i były opowieści o wypłatach osad. W tym czasie umowa EULA zaczęła być coraz surowsza.
Joe

9
Nie jest to złe dla ciebie ... rzeczy, które są złe dla ciebie zwykle nie muszą być zabronione w umowie EULA. W rzeczywistości większość rzeczy zabronionych w umowie licencyjnej jest dla ciebie dobra. To trochę tak, jak czytać średniowieczne księgi reguł, których należy unikać, aby wiedzieć, jak ludzie się zachowali, lub wykorzystywać listy filmów z oceną X jako rekomendacje jako nastolatek. Miejsca „Brak deskorolki” są najlepsze. „Odsuń się od drzwi” to ostatnie wezwanie do wejścia na pokład pociągu. Itd.
Peter - Przywróć Monikę

1
„Jaki jest tego powód?” Większy zysk?
Trilarion,

@TylerH To wymagałoby specjalnego planowania. Udostępnianie konta WoW lub innego konta online w tym zakresie jest niemożliwe. Możesz zalogować się tylko za pomocą 1 znaku na raz. To jest powód, dla którego nie udostępniam kont MMO.
Dr_Bunsen

Odpowiedzi:


101

Ważne jest, aby dokładnie wiedzieć, kim są osoby prawne w umowach umownych, abyś wiedział, kogo musisz pozwać, obwinić lub cokolwiek innego, jeśli do tego dojdzie.

Mniej poważnie, gdyby współdzielenie konta było dozwolone, obwinianie „kogoś, kto w tym czasie korzystał z konta” byłoby rozsądną odpowiedzią na wszelkie kary za naruszenie jakichkolwiek innych zasad. Zakazując udostępniania w ten sposób, firma eliminuje kłopot związany z rozpatrywaniem tego argumentu (co zwykle jest niemożliwe do obalenia) w odpowiedzi na zakazy. Oczywiście ludzie nadal próbują skorzystać z tej obrony, ale firma może po prostu wskazać zasadę przeciw współdzieleniu kont i powiedzieć „no cóż, to też nie jest dozwolone”. To ułatwia życie zespołowi GM.

Ma również niewielką dodatkową zaletę: oznacza, że ​​jeśli ty i twój przyjaciel chcecie grać, musicie kupić dwie kopie gry, nie możecie kupić jednej i podzielić się nią. Jest to oczywiście również lepsze dla firmy.


4
Uwaga: Część „bana” dotyczy także kupna i sprzedaży kont na czarnym rynku.
Anopleksjan

9
Działa to również na odwrót: jeśli udostępniasz swoje konto, a twoje konto jest przyzwyczajone, na przykład, do popełnienia przestępstwa, nie możesz udowodnić, że to nie byłeś ty. Natomiast jeśli administrator systemu podszywałby się pod ciebie, byłoby to zwykle możliwe tylko za pomocą specjalistycznego narzędzia, które pozostawia ślad audytu (pomyśl sudoo kontach użytkowników w systemie Unix, które rejestrują również każde polecenie i kto był rzeczywistym użytkownikiem, który je wydał).
Jörg W Mittag,

3
Z drugiej strony na YouTube są filmy pokazujące nadużycia w sposób oczywisty skradzionych kont. Blizzard nadal karze legalnego użytkownika.
Joshua

5
@Joshua Blizzard nie ma praktycznego / łatwego sposobu ustalenia, czy Twoje konto zostało skradzione, czy sprzedałeś go komuś za 500 USD w serwisie eBay. To powiedziawszy, mój przyjaciel skradził swoje konto WoW wiele lat temu, a po przeskoczeniu obręczy (faksowanie dokumentów tożsamości itp.) Udało mu się zmusić je do przywrócenia konta do określonego punktu. Wciąż stracił wiele rzeczy, ponieważ wycofali się do tego stopnia, że ​​„byli pewni”, że wciąż był tylko on (usuwając niektóre z jego legalnych postępów w późnej fazie gry) ... ale to było lepsze niż wieczna utrata konta.
Doktor J

1
Mogą po prostu powiedzieć, że jesteś odpowiedzialny za wszystko, co dzieje się na Twoim koncie, nie wykluczając jednak udostępniania? Podejrzewam, że głównym problemem jest kwestia $$$, a nie kwestia odpowiedzialności ...
Mehrdad

31

Zarówno z punktu widzenia prawa, jak i bezpieczeństwa, najważniejszym czynnikiem, o którym wiem, jest odpowiedzialność. Jeśli nie możesz ustalić, kto jest odpowiedzialny za konto, nie możesz rozsądnie pociągać kogokolwiek do odpowiedzialności za działania związane z kontem. Na przykład pranie pieniędzy jest łatwiejsze, jeśli nie można prześledzić własności konta. Zakaz współdzielenia kont nie zapobiegnie praniu we wszystkich formach, ale decyduje się nie ułatwiać i pokazuje wysiłek dewelopera, aby nie ułatwić takich rzeczy.

Nie pytałeś konkretnie o ten aspekt, ale uważam, że jest on równie ważny - istnieją również implikacje projektowe dla wspólnych kont. Na przykład, jako projektant, możesz nie chcieć, aby gracze płacili innym za osiągnięcie celów ze względu na wpływ, jaki ma to na grę. Możesz nie być w stanie całkowicie zapobiec takim rzeczom, ale możesz podjąć kroki, aby je zniechęcić, a zakazanie ich przez warunki użytkowania może być częścią takiego rozwiązania.


10
Jako przykład implikacji projektowych rozważ systemy kojarzeń. Jeśli jeden gracz przenosi konto do wyższych grup konkurencyjnych, a drugi użytkownik nie jest tak dobry, drużyna, na której trafią, cierpi, a także słabszy uczestnik mający słabą rozgrywkę. Lub odwrotnie, słabszy gracz trzyma postać w dolnych nawiasach, a lepszy gracz zawsze stawia czoła przeciętnym / złym graczom.
David Starkey,

1
Czy pranie pieniędzy stanowi obecnie poważny problem dla twórców gier?
Kenny Evitt,

8
@JAB Tak, nie spodziewałbym się, że przedmioty w grze będą lepsze niż cokolwiek innego ... chyba że pracze skorzystają z możliwości (pół) automatyzacji handlu ... którym najwyraźniej są . Okej - jestem przekonany, że to prawdziwa troska.
Kenny Evitt,

5
@JAB najwyraźniej jest to wystarczający problem (przynajmniej z prawnego punktu widzenia zgodności, może nie praktyczny), że przyczyną zamieci było zamknięcie domu aukcyjnego D3 z prawdziwymi pieniędzmi. Zbyt duży wysiłek w zgłaszaniu się do wszystkich bankowych organów regulacyjnych.
mbrig

1
@mbrig Myślę, że to jest sedno problemu prania. Tak naprawdę nie ma znaczenia, czy na powierzchni wydaje się to niepraktyczne. Jeśli istnieje sposób na cyfrowe wyczyszczenie pieniędzy i można je zautomatyzować; prawdopodobnie naruszasz niektóre prawa finansowe.
JMac

26

Oprócz wszystkich innych odpowiedzi:

Zakazanie tego ma również tę zaletę, że równoważy grę z punktu widzenia graczy, którzy nie będą udostępniać swoich kont.

Zakładając, że udostępnianie konta jest dozwolone, gracz, który chciał mieć konto tylko dla siebie, może pomyśleć:

Ach, nawet jeśli poświęcę cały ten czas tej grze i nawet jeśli gram w najlepszy możliwy sposób, nie mogę pokonać tych facetów za pomocą wspólnych kont - podczas gdy jeden śpi, a drugi działa, trzeci gracz gra i nie ma możliwości, żebym mógł wyrównać tak wielu z tych facetów ... Dlatego nie mam szans i nawet nie zacznę w to grać ...


7
To naprawdę dobry argument. Moc w większości gier może być mierzona w „Efektywnych godzinach”, więc staje się to naprawdę wielką sprawą.
Weckar E.,

2
Zwłaszcza nie chcesz zachęcać kogoś, kto oferuje ci poziom mocy jako usługę płatną - spowoduje to jeszcze więcej problemów z równowagą ...
rackandboneman,

19

Oprócz legalizmu wspomnianego w innych odpowiedziach istnieją również proste powody biznesowe.

Niektóre gry, takie jak World of Warcraft, pobierają opłaty za konta. Jeśli zezwalasz dwóm osobom na wspólne korzystanie z konta, tracisz 50% swoich przychodów.

Inne gry, takie jak League of Legends, pobierają opłaty za umożliwienie korzystania z treści w grze. Ta zawartość jest powiązana z każdym kontem. Jeśli zezwolisz na udostępnianie konta, tylko jedna osoba będzie musiała kupić treści, z których wszystkie będą mogły korzystać.

Jedynym modelem biznesowym, w którym nie można by ponieść żadnych strat, umożliwiając udział w koncie, byłby model cenowy płatny za minutę. Ale to wyszło z mody ponad 20 lat temu.


2
To. Oto odpowiedź, której szukałem. Pomijając wszelkie kwestie prawne / związane z bezpieczeństwem, po prostu nie ma praktycznego uzasadnienia biznesowego zezwalać na współdzielenie kont. Po prostu zapewniasz bezpłatny dostęp każdej dodatkowej osobie, która ma dostęp do określonego konta. Zgodnie z tą logiką zezwalanie innej osobie na korzystanie z twojego konta lub korzystanie z konta innej osoby, skutecznie kradnie.
silvascientist

10

Jest absolutnie standardem, że jeśli masz konto dla usługi, to jesteś odpowiedzialny za to, co jest zrobione z tym kontem.

Pod względem gry niektóre rzeczy, które można zrobić za pomocą konta, mogą obejmować:

  • Oszukiwanie,
  • Grając zakłócająco,
  • Obraźliwe lub groźne zachowanie,
  • Obchodzenie ochrony przed kopiowaniem,
  • Dystrybucja pirackiego oprogramowania,
  • Dystrybucja innych nielegalnych materiałów,
  • Itp.

Jeśli udostępnianie konta jest dozwolone, nie można egzekwować tej odpowiedzialności.


Powinienem dodać, że jest to również standard poza zakresem gier. Założę się, że Twój AUP w pracy zabrania udostępniania konta z tego samego powodu.
Maximus Minimus,

1
W rzeczy samej. Jeśli ktoś ma uzasadniony powód, aby uzyskać dostęp do twojego konta, powinien przejść przez dział IT, który może podszyć się pod Ciebie w sposób pozostawiający ślad audytu .
Jörg W Mittag,

Jak myślisz, dlaczego udostępnianie konta zabrania egzekwowania reguł gry? Możesz po prostu zablokować konto naruszające zasady, niezależnie od tego, który z rzeczywistych użytkowników jest odpowiedzialny. Moderacja gry nie jest wymagana do przestrzegania zasad właściwego procesu, które mają zastosowanie do rzeczywistych organów ścigania. Prawie każda gra online TOS ma klauzulę, która w zasadzie brzmi „możemy cię zbanować, kiedy tylko chcemy, z dowolnego powodu”.
Philipp

Nie powiedziałem, że zabrania ci to egzekwowania zasad. Powiedziałem, że zabrania ci egzekwowania odpowiedzialności użytkownika końcowego za przestrzeganie zasad. To dwie różne rzeczy.
Maximus Minimus,

7

Oprócz wszystkich innych odpowiedzi istnieje jeszcze jeden powód: Zapewnienie integralności tabeli liderów poprzez zakaz udostępniania konta i korzystania z wielu kont. Znanym przykładem jest osu! , który stanowi pierwszą zasadę:

Każdy gracz może mieć tylko JEDNE konto w dowolnym momencie.  To konto jest tobą.  To nie jest nikt inny - nie twój brat, twoja matka, twoja siostra, twój przyjaciel - to TY.  Nie udostępniaj swojego konta nikomu innemu.

Ze względu na system rankingowy gry („ punkty wydajności ”) brak tej zasady zniszczyłby tabele wyników, ponieważ najlepszy gracz może łatwo zdominować zakres rangi, po prostu powtarzając swoje najlepsze wyniki.


Komentarze nie są przeznaczone do rozszerzonej dyskusji; ta rozmowa została przeniesiona do czatu .
Josh

6

Oprócz wielu dobrych odpowiedzi istnieje jeszcze jeden powód.

Firmy zajmujące się grami nie chcą rozstrzygać osobistych sporów.

Jeśli udostępniasz swoje konto komuś, pozwalasz mu na usuwanie twoich postaci, sprzedawanie twoich przedmiotów lub po prostu zmianę hasła i zablokowanie cię.

Wiele osób zaufałoby teraz niektórym osobom z ich kontem i później żałuje tej decyzji.

Właściciele gry nie chcą rozstrzygać, czy stary lub nowy adres e-mail użyty do zresetowania hasła jest najlepszy, i czy zwrócić „Miecz Awesomeness”, który został sprzedany na inne konto za 1 miedziany. Wymaga to od nich czasu i wysiłku, aby zdecydować, która z ich użytkowników będzie denerwować.


1
To nie jest uzasadniona obawa, ponieważ firmy produkujące gry mogą (i mają) po prostu politykę nie angażowania się w takie spory. Problem ten można rozwiązać niezależnie od kwestii udostępniania konta.
JBentley,

Dzięki Bogu ktoś wspomniał o aspekcie hasła. Każda sprawa „ktoś ukradł moje hasło” musi być sprawdzona przez personel, który wymaga czasu i pieniędzy. Im bardziej możesz to zmniejszyć, tym lepiej.
Pharap

5

Rozumiem jeden aspekt, dlaczego prosili cię, żebyś tego nie robił: pieniądze .

Jeśli udostępnisz dane logowania do konta komuś, komu ufasz, ale ostatecznie stracisz wszystkie swoje rzeczy, ponieważ ta osoba nie jest godna zaufania, możesz poprosić dział pomocy technicznej o odzyskanie przedmiotów. Będą musieli zapłacić pracownikowi, aby wyśledzić, gdzie są twoje rzeczy. Kosztowałoby to ich więcej pieniędzy niż zaplanowali.

Jeśli gram z tobą raz na jakiś czas, jedyne, co widzę, to twój awatar. Nie mam sposobu, aby wiedzieć, czy to w rzeczywistości ty czy twój młodszy brat. Ufam tobie , nie twojemu bratu. Wyobraź sobie, że jeśli poprowadzisz gildię, co może się stać! Konta współdzielenia można również wykorzystać do wywołania spustoszenia w innych graczach. Wszystko to powoduje zamieszanie i niepokój u innych graczy, co zmniejsza prawdopodobieństwo, że zagrają w Twoją grę.

Jeśli udostępniasz swoje konto komuś innemu, oznacza to, że możesz (twoje konto) połączyć się i grać 24/7. Normalna osoba nie może tego zrobić. Jeśli deweloper oszacuje, że dotarcie do „końca treści” zajmie 6 miesięcy po 8 godzin dziennie, granie 24/7 oznacza, że ​​konto osiągnie go za 2 miesiące zamiast 6. Wyobraź sobie kupkę złota / przedmiotu rolnicy, którzy docierają tam naprawdę wcześnie, zdobywają mnóstwo przedmiotów z końcowej gry i sprzedają je w serwisie eBay? Reputacja tej gry byłaby hitem, zmniejszając liczbę płacących klientów.

Wszystkie zachowania, które można wprowadzić poprzez udostępnienie konta, są szkodliwe dla dewelopera, albo bezpośrednio (jawnie tracą pieniądze), albo pośrednio (tracą reputację, potem graczy, potem pieniądze).


4

Nie jestem graczem, ale moją pierwszą myślą było to, że jeśli wiele osób korzysta z tego samego konta, wszelkie analizy zebrane na temat użytkownika byłyby trudne lub niemożliwe do interpretacji. Nie jestem pewien, czy gry zbierają dane analityczne, ale pomyślałem, że je tam wyrzucę.


Z mojego punktu widzenia jest to powód do dzielenia się kontami.
Pharap

0

Prowadzę Wildfire, zaplecze sieciowe dla wielu graczy dla Crysis Wars. Podobnie jak inne sieci, nie zezwalamy na dzielenie się kontami - nasze Warunki nigdy tak naprawdę nie wyjaśniają, dlaczego tak jest, ale podjąłem tę decyzję, ponieważ:

  • Jedna kopia gry na konto - umożliwiając użytkownikom udostępnianie swoich kont, dramatycznie zmieniłaby statystyki tego konta. W przypadku sieci komercyjnych oznaczałoby to po prostu, że tracą przychody z wielu kont kupujących unikalną licencję na produkt.
  • Odpowiedzialność - jeśli użytkownik konta narusza Regulamin, ma to wpływ na wszystkich użytkowników korzystających ze wspomnianego konta użytkownika. Oddzielne konta oznaczają, że tylko jedna osoba jest zbanowana / zawieszona / ostrzeżona, co wpływa tylko na jedną osobę w porównaniu z wieloma osobami. Ponadto zezwolenie wielu osobom na korzystanie z jednego konta bardzo utrudni obwinienie jednej osoby.
  • Tabele wyników - wiele osób korzystających z jednego konta poważnie zawyżałoby statystyki konta (podobnie jak w moim pierwszym punkcie). Rozumiem przez to, że w przypadku Crysis Wars (FPS) liczba zabójstw / zgonów / punktów przypisanych do konta będzie nienormalnie wyższa, co jest niesprawiedliwe dla legalnych użytkowników.
  • Bezpieczeństwo - systemy zaplecza dla wielu graczy, takie jak mój, rejestrują wszystko (i mam na myśli wszystko). Istnieje kilka systemów zabezpieczeń, które używam, które obsługują te dzienniki - jednym z nich jest to, że system automatycznie blokuje użytkownika, jeśli wykryje, że używa wielu adresów IP w tym samym czasie. Podobne systemy robią to samo.
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.