Elementarz do wyceny produktów niematerialnych
Tak naprawdę potrzebuję porady, czy uzasadniona jest cena około 15 tys. Euro
To wcale nie jest uzasadnione. Próbujesz ustalić wartość rynkową produktu niematerialnego (gry mobilnej) na podstawie jego kosztu produkcji . To nie reprezentuje prawdziwej wartości produktu. Prawdziwą wartością produktu jest to, ile „rynek” jest skłonny zapłacić za produkt. To, co rynek jest skłonny zapłacić za twój produkt, zależy w dużej mierze od tego, dlaczego i jak cenią twój produkt. Ponieważ produkt jest niematerialny (oprogramowanie), ma to ogromne konsekwencje sprzeczne z implikacjami wyceny wartości materialnych (komputer, telefon komórkowy, jedzenie, meble itp.).
Rzeczywistość produktów niematerialnych polega na tym, że ich wartość zależy w dużej mierze od postrzeganej wartości ich zastosowania lub użyteczności. W tym przypadku w przypadku gier mobilnych oznacza to zwrot z inwestycji. Zwrot z inwestycji w gry mobilne można jednak prognozować na jeden z 4 sposobów:
- Oczekiwany zwrot z inwestycji ze sprzedaży gry: firma sprzedaje 100 000 sztuk po 5 EUR, a koszt marketingowy to 1 EUR za sztukę (przychód 400 000 EUR: 25,6 x ROI).
- Oczekiwany zwrot z inwestycji w mikrotransakcje: firma wdraża mikrotransakcje i otrzymuje średni zarobek w wysokości 10 USD miesięcznie od 10 000 stałych użytkowników na rok (przychód 400 000 EUR: 5,6 x ROI)
- Oczekiwany zwrot z inwestycji w odsprzedaż gry większej firmie: firma kupuje grę za 15 tys., Zrzuca 100 tys. Rozwoju, dzięki czemu jest bardziej niezawodna, a następnie odsprzedaje ją za 500 tys. (25,6x ROI)
- Oczekiwany zwrot z inwestycji w IPO: firma przeprowadza IPO i ta gra jest popularna, w jaki sposób postrzegana wartość gry wpłynie na wartość IPO?
Zauważ, że w związku z tym koszt wytworzenia wartości niematerialnych jest niewielki w stosunku do zarobków. Jest to niezwykle ważne w przypadku wartości niematerialnych, ponieważ duża część kosztów kapitałowych jest zwykle płacona z góry, albo poprzez zakup wartości niematerialnych, albo poprzez początkowy rozwój wartości niematerialnych. Gdy składnik niematerialny jest gotowy do wysyłki, jest pakowany i dystrybuowany. Będąc oprogramowaniem, koszt dystrybucji jest niezwykle mały w porównaniu z kosztem dystrybucji produktów materialnych (porównaj koszt dystrybucji aplikacji mobilnej z kosztami mebli IKEA). W przypadku gry mobilnej patrzysz na koszty hostingu, które są proporcjonalne do liczby aktywnych użytkowników, co z kolei powoduje wzrost przychodów. W związku z tym zazwyczaj gwarantuje to, że koszty hostingu zawsze stanowią ułamek przychodów. Koszty konserwacji i wsparcia mogą być również analizowane;wartość dodana ulepszeń wartości niematerialnych .
Biorąc pod uwagę, że już zarabiasz 7200 € (600 € / m x 12mo) rocznie, wyraźnie masz już niezawodną bazę użytkowników rzędu od setek do tysięcy, w zależności od faktycznej ceny mikrotransakcji lub samej gry. Ponadto Cherry wybrałem losowe liczby z czubka głowy. Ponieważ prowadziłeś tę grę i pracowałeś dla tej firmy, wiesz znacznie lepiej, jakie liczby byłyby bardziej realistyczne.
Wartość rynkowa Twojej gry mobilnej
Opisałeś następujące:
firma, w której pracowałem wcześniej, skontaktowała się ze mną z propozycją zakupu gry ode mnie, aby mogli czerpać z niej zyski i dalej ją rozwijać, ponieważ są profesjonalną firmą tworzącą gry, a ja jestem jedną osobą i mogę ” t naprawdę osiąga pełny potencjał gry, jeśli chodzi o wzrost i bazę graczy.
To brzmi jak opis tego, co rozumiesz na podstawie tego, co opisała ci firma. To informuje mnie o kilku potencjalnych problemach:
- Proponują zakup wszystkich praw do gry mobilnej.
- Ich zakup opiera się na fałszywym założeniu, że nie jesteś w stanie samodzielnie osiągnąć pełnego potencjału wzrostu i bazy graczy.
Łącznie sugeruje to, że celowo starają się zdewaluować twoją pracę i uzyskać grę za niską cenę. Dlaczego tak myślę?
- Oszustwo, że nie jesteś w stanie samodzielnie osiągnąć pełnego potencjału gry, jest rażąco fałszywe.
Możesz spróbować założyć własne studio gier z początkowymi inwestycjami pochodzącymi z jednego z następujących źródeł: inkubator startowy, fundusze Venture Capital, Angel Investment Funds, inwestycje Private Equity lub pożyczki biznesowe.
Masz już sprawdzony produkt z 14-miesięcznym wzrostem i zarobkami. To, czego naprawdę potrzebujesz, to solidny biznesplan i kapitał do działania biznesplan.
Alternatywnie możesz również kontynuować wzrost w obecnym tempie i poprawić rozwój lub założyć studio, jeśli pozwalają na to zyski.
- Sugerują zakup pełnych praw do gry. Biorąc pod uwagę, że masz wiele innych opcji, które pozwoliłyby ci zarobić kapitał, zachowując własność i kierunek gry, jest to czerwona flaga. Jeśli firma zakupi pełne prawa do gry, może natychmiast cię odciąć. Oznacza to, że nie mają zamiaru konsultować się z Tobą ani współpracować z Tobą w celu ustalenia przyszłości gry i starają się uzyskać pełną własność gry, zanim zobaczą kod (co jest ryzykownym posunięciem).
Co więcej, biorąc pod uwagę charakter twojego pytania, oczywiste jest, że nie złożyli oni wstępnej oferty i szukają dla ciebie oferty wstępnej. W odniesieniu do firm kupujących prawa do oprogramowania od osób fizycznych, to cuchnie nadużyciami i oszustwem, ponieważ zmusza cię do rozpoczęcia w niekorzystnej sytuacji (nie wiedząc nic o tym, jak wycenić nabycie na początek) i pozwala im negocjować z pozycji o niewiarygodnej sile.
pytanie 2
czy to dobra okazja dla obu stron
Nie, nie jest. Niedługo sprzedajesz siebie i wartość swojej gry.
Porozmawiaj z prawnikiem i upewnij się, że podejmujesz trafną decyzję dotyczącą gry i swojej firmy. Sprzedaż wszystkich praw do gry jest niebezpieczna.
Porozmawiaj z analitykiem biznesowym, aby ustalić prawdziwą wartość rynkową Twojej gry.
Na koniec zastanów się, ile firma byłaby skłonna zapłacić za twoją grę, gdyby musiała konkurować z inną firmą, która również próbuje kupić prawa do gry?
To powiedziawszy, próbujesz wycenić przejęcie wyłącznie na podstawie jego kosztu. To jest błędne. Wartość przejęcia to cena, za jaką konkurenci zażądają przejęcia, która zależy od ich postrzeganej wartości przejęcia.