Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

1
Określ długość łuku splajnu Catmull-Rom, aby poruszał się ze stałą prędkością
Mam ścieżkę, która jest zdefiniowana przez połączenie splajnów Catmull-Rom. Używam statycznej metody Vector2.CatmullRom w XNA, która pozwala na interpolację między punktami o wartości od 0 do 1. Nie każdy splajn na tej ścieżce ma tę samą długość. Powoduje to różnice prędkości, jeśli pozwolę, aby ciężar poruszał się ze stałą prędkością …

9
Czy element tłumienia liniowego w modelach oświetleniowych ma fizyczny odpowiednik?
W OpenGL (i innych systemach) współczynnik tłumienia odległości dla lamp punktowych jest podobny 1/(c+kd+sd^2), gdzie djest odległość od światła i c, ki ssą stałymi. Rozumiem sd^2element, który modeluje dobrze znane fizycznie dokładne tłumienie „odwrotnego prawa kwadratowego” oczekiwane w rzeczywistości. Wydaje mi się, że stała c, zwykle jedna, jest w stanie …
18 lighting 

6
Jak bardzo obiektowe są gry wideo? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Zawsze zastanawiałem się, w jakim stopniu orientacja obiektowa jest wykorzystywana w grach wideo, szczególnie w …
18 objects 

2
Protokół gry RTS
Myślałem o grze RTS dla wielu graczy. Częścią, której nie mogę się obejść, jest synchronizacja ruchu jednostek. Jeśli przesunę jednostkę A w celu wykrycia XY, muszę przekazać ją z powrotem do serwera, który przekaże drugi klient. Jestem ciekawy, jak wyglądałaby komunikacja. Czy po prostu poinformowałbyś serwer, że przenoszę jednostkę A …
18 movement  rts 

8
Czy jakieś gry mają tego rodzaju mechanikę? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . To pytanie zostało zamknięte na temat gier SE jako nie na temat. Mam nadzieję, że …

3
Dlaczego moduły cieniujące piksele nie pozwalają nam czytać bezpośrednio z bufora ramki lub bufora głębi?
Pozwól, że spróbuję buforowania klatek lub bufora głębi w module cieniującym piksele byłoby niezwykle przydatną funkcją. Przydałaby się nawet sama znajomość głębi lub koloru wszystkiego, co kryje się za bieżącym pikselem. Dlaczego zarówno OpenGL, jak i DirectX nie pozwalają mi tego robić? Spodziewałem się pewnego ograniczenia sprzętowego, ale mieszanie alfa …
18 opengl  3d  directx  shaders 

6
Najlepsza biblioteka matematyczna C ++ dla Game Engine? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
18 c++  mathematics 

2
Jak przekonwertować kliknięcie myszy na promień?
Mam rzut perspektywiczny. Gdy użytkownik kliknie ekran, chcę obliczyć promień między płaszczyzną bliską i daleką, która wystaje z punktu myszy, aby móc wykonać kod przecięcia promienia z moim światem. Korzystam z własnych klas macierzy oraz klas wektorowych i ray i wszystkie działają zgodnie z oczekiwaniami. Jednak kiedy próbuję przekonwertować promień …


5
Objective-C czy C ++ dla gier na iOS?
Jestem całkiem pewny programowania w Objective-C i C ++, ale uważam, że Objective-C jest nieco łatwiejszy w użyciu i bardziej elastyczny i dynamiczny. Jakie byłyby zalety i wady używania C ++ zamiast Obj-C do pisania gier w iOS? Czy raczej są jakieś znane problemy z używaniem Obj-C w porównaniu do …

5
Czym różni się tworzenie gier od innych programów? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

3
Systemy liderów online dla (małych / niezależnych) gier komputerowych? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

3
Jak mogę stworzyć taki efekt świetlny?
To jest najpiękniejsze oświetlenie 2D, jakie kiedykolwiek widziałem, i chciałbym również wykonać takie oświetlenie. Jak mam to zrobić? Nie obchodzi mnie fizyka ani sposób symulowania cząstek - chcę tylko wiedzieć o oświetleniu. Oto kilka filmów w celach informacyjnych: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Lub możesz pobrać Zanieczyszczoną Planetę 2 tutaj .
18 xna  lighting  hlsl 


6
Jak daleko można się dostać z Garry's Mod i bez pieniędzy? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
18 tools 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.