Czy ktoś ma jakieś dobre zasoby do tworzenia efektów specjalnych skierowanych do programistów. Nie jestem szczególnie zainteresowany efektami cząsteczkowymi, ale szerszymi rzeczami, takimi jak:
- Efekty pełnoekranowe, rozmycie, głębia ostrości, uszkodzenia
- Wybuchy, fale uderzeniowe
- Broń, lasery, pocisk
- Środowisko - lekkie „świecenie” i wiązki, woda, bąbelki, kurz itp
Interesują mnie te rzeczy z technicznego punktu widzenia, a nie artystycznego.
EDYCJA: Aby wyjaśnić, nie jestem zainteresowany szczegółami niskiego poziomu, takimi jak „metoda wykonywania głębokiego obierania na SPU” lub „szybkie renderowanie cząstek z teksturami wierzchołków”, interesuje mnie, w jaki sposób ludzie połączyli różne techniki w przepisie aby pokazać efekt specjalny w grze.
Na przykład - podczas renderowania eksplozji „kosmicznej”:
- Narysuj nieprzezroczystą jasną kulę na środku.
- Narysuj falę uderzeniową alfa wokół losowej osi.
- Rozwiń kulę i zmniejsz wartość alfa.
- Rozwiń falę uderzeniową i obracaj promienie UV.
- Odradzają cząstki padające losowo ze środka.
- Kamera waha się, gdy fala uderzeniowa osiąga pozycję widza.